Sie sind nicht angemeldet.

Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 182.

Dienstag, 23. Juli 2019, 22:10

Forenbeitrag von: »kingkalle«

[FS19] EnhancedBGA

Update im ersten Post ! @Maxxumfreak: Danke! Genau aus diesem Grund entstand die Idee für das Script.

Montag, 13. Mai 2019, 19:17

Forenbeitrag von: »kingkalle«

[FS19] EnhancedBGA

In der Log taucht ein Fehler bezüglich der BGA auf. Das wird dann wohl an der Karte liegen, da bei Standardkarten kein Fehler angezeigt wird. Ich habe das eben auch nochmal mit der Karte getestet. Nach dem 1. Speichern ist der Fehler weg und es läuft einwandfrei. Dem werden wir dennoch auf den Grund gehen, um diesen zu beseitigen. Allerdings ist bei mir nach Einfügen des Scripts nichts aus den Silos verschwunden. Generell würde ich empfehlen einmal ein extra Spielstand nur mit der Karte und dem ...

Sonntag, 12. Mai 2019, 20:50

Forenbeitrag von: »kingkalle«

[FS19] EnhancedBGA

@dx85: Moin, was genau meinst du mit Einbauen? Es brauch lediglich die Zip-Datei in den Mods-Ordner verschoben werden, da es sich um ein globales Script handelt. Da das Script nicht auf die BGA-Silos zugreift, dürfte sich da nichts verändern. Auf der Standardkarte hat das eben alles super funktioniert. Eine Log-Datei wäre da nochmal sehr hilfreich.

Samstag, 11. Mai 2019, 13:13

Forenbeitrag von: »kingkalle«

[FS19] EnhancedBGA

Ja, alles unter dem Punkt "Funktion" im ersten Post ist im Script enthalten. Wie zuvor beschrieben können der Anlage derzeit max. 20000l pro Tag zugeführt werden, die über den ganzen Tag verarbeitet werden. Eine einstellbare Zuführmenge ist bereits für die nächste Version geplant.

Freitag, 26. April 2019, 21:11

Forenbeitrag von: »kingkalle«

[FS19] EnhancedBGA

Danke! Das tägliche Befüllen der Anlage wird später definitiv mit eingebaut. Derzeit lauft die Anlage komplett auf einer "Grundlast" mit festen Werten, die durch eine detaillierte Berechnung ersetzt werden sollen. (Zuführmenge bei ca. 20000l pro Tag, die über den ganzen Tag verarbeitet werden) Da dies noch etwas dauert, wird die Version mit der "Grundlast" evtl. schon veröffentlicht.

Mittwoch, 3. April 2019, 20:14

Forenbeitrag von: »kingkalle«

[FS19] EnhancedBGA

[FS19] EnhancedBGA Allgemein Das Ziel dieses Scripts ist eine möglichst realistische Biogasanlage zu simulieren. Hierfür wird die auf Standardscript laufende Biogasanlage um einige Funktionen erweitert. Dadurch werden keine weiteren Änderung an den Anlagen auf der Karte nötigt sein. V 1.0.0.0 (Released) Hier klicken für weitere Informationen Funktion - Bunker feste Zuführzeiten (derzeit zweimal am Tag)neue Berechnung damit bei jeder Zeitskalierung die gleiche Menge pro Stunde zugeführt wird (fun...

Mittwoch, 23. Mai 2018, 21:46

Forenbeitrag von: »kingkalle«

Finance Extension

Finance Extension Einige kennen schon die erste Version vom Script mit dem Modul "Steuern". Heute möchte ich euch die überarbeitete Version vorstellen. Zum einen wurde das Script um das Modul "Subvention" erweitert. Des weiteren sind beide Module für "Seasons" vorbereitet worden. Hier nun die Erklärung beider Module. Subvention Für die Berechnung der Subvention wurden Durchschnittswerte aus der EU-Agrarpolitik (Bundesministerium für Ernährung und Landwirtschaft) herangezogen. Die sind die Basisp...

Sonntag, 3. Dezember 2017, 17:15

Forenbeitrag von: »kingkalle«

XML-Werte in LUA aufrufen

Dank der Hilfe von Silas770 kann ich hier nun die Lösung aufzeigen, um die financeStats-Werte im Script vom Vortag aufzurufen. local yesterday = g_currentMission.enviroment.currentDay - 1 local yesterdayStats = g_currentMission.missionStats.financeStatsHistory[yesterday].statName​ ​ ​Für statName muss dann der jeweilige Parameter eingetragen werden (z.B. soldWood)

Freitag, 1. Dezember 2017, 13:18

Forenbeitrag von: »kingkalle«

XML-Werte in LUA aufrufen

Danke dafür! Hab jetzt nur feststellen müssen, das mir die Werte aus der XML relativ wenig bringen. Die müssen schon immer direkt aus dem Spiel abgefragt werden, damit das Script wie gewünscht funktioniert.

Dienstag, 28. November 2017, 16:09

Forenbeitrag von: »kingkalle«

XML-Werte in LUA aufrufen

Moin! Ich suche eine Möglichkeit die einzelnen Werte (von einem bestimmten Tag) aus der economy.xml in einer LUA anzugeben. Es scheitert immer daran, das ganze abhängig von einem bestimmten Tag zu machen. Ziel ist es immer die Werte vom vorigen Tag auszulesen, um diese anschließend verwenden zu können. Hier mal ein kleiner Auszug der gewünschten Werte (makiert): - für currentDay = 2 wären das diese Hier klicken für weitere Informationen <economy> <financeStatsHistory> <financeStats day="0"> <new...

Freitag, 23. Juni 2017, 22:56

Forenbeitrag von: »kingkalle«

Allgemeiner Screenthread

Nach den ersten Anpassungen sieht er noch besser aus!

Dienstag, 3. Januar 2017, 20:29

Forenbeitrag von: »kingkalle«

FS17_BGA-Silo zum Schieben

Danke! Der Silo steht ab jetzt im ModHub zum Download bereit. https://www.farming-simulator.com/mod.ph…98&title=fs2017 Wir wünschen euch viel Spaß damit!

Dienstag, 22. November 2016, 18:39

Forenbeitrag von: »kingkalle«

FS17_BGA-Silo zum Schieben

@totto1978: Die Silos laufen auf den Standardscripten. Funktioniert also alles wie bei den Silos von Giants.

Montag, 21. November 2016, 20:45

Forenbeitrag von: »kingkalle«

FS17_BGA-Silo zum Schieben

Danke! Mit der einfachen Variante meine ich, dass der auch als einzelnes Silo verfügbar sein wird. Jetzt haben wir nur die Doppel-Variante vorgestellt. Das mit der Lossberg ist richtig. Niggels hat dafür aber meine Erlaubnis, seine konvertierte Version aus dem 15er zu nutzen.

Montag, 21. November 2016, 17:47

Forenbeitrag von: »kingkalle«

FS17_BGA-Silo zum Schieben

Hi, heute möchten Baue3rr und ich, Team LTW, euch den BGA-Silo vorstellen. Einige kennen ihn vielleicht schon aus dem Landwirtschafts Simulator 15. Informationen: maximale Höhe beträgt 4m (Oberkante Mauer)ca. 3,49 mio Liter Füllvolumen (1 Silo)automatisches Licht an den Laternen Die einfache Variante folgt demnächst!

Freitag, 19. August 2016, 15:50

Forenbeitrag von: »kingkalle«

Silopack (mit Animation!)_Update am 19.08.2016!

Version 1.0 erhältlich! beseitigte Fehler: Problem mit der Bewegung und Skalierung bei der Entnahme (Vielen Dank Heady!)Mit einer Animation kann bei der Entnahme leider kein gutes Ergebnis erzielt werden. Daher wird bei der Entnahme eines Fahrsilos auf die Y-Bewegung und Z-Skalierung zurückgegriffen.

Montag, 15. August 2016, 21:40

Forenbeitrag von: »kingkalle«

Silopack (mit Animation!)_Update am 19.08.2016!

Ab jetzt ist ein Fahrsilo bei Modhoster erhältlich, basierend auf dem Script von Heady. Bis auf die Planes der Entnahme sind alle anderen mit einer Animation versehen worden. Techn.-Daten: Länge: 45m Breite: 12m Höhe: 3,2m (1,2m über der Mauer) Volumen: 1,032 mio Liter (mathematisch berechnet mit entsprechender Animation) Gärzeit: 48h Bodenplatte Der Fahrsilo liegt als Einzel- bzw. Doppelvariante vor. Es können auch mehrere aneinander gelegt werden (siehe Doppelvariante). Beim Einfahren füllt si...

Dienstag, 21. Juni 2016, 21:27

Forenbeitrag von: »kingkalle«

Allgemeiner Screenthread

1.Schnitt 2016 ! (LTW-Faming-Map V2)

Mittwoch, 8. Juni 2016, 21:31

Forenbeitrag von: »kingkalle«

Allgemeiner Screenthread

1.Schnitt 2016! (LTW-Faming-Map) http://lsinfos.de/screenshots/view.php?show=5850

Dienstag, 7. Juni 2016, 17:02

Forenbeitrag von: »kingkalle«

BGA Silo LS15 - developement #15.08.2016

Kleine Anmerkung: der Silo ist von uns, Team LTW.