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Donnerstag, 8. Februar 2018, 11:32

Forenbeitrag von: »bassaddict«

LUA-Fehler in Log

Mal so eine Idee in den Raum geworfen: Macht es nicht eher Sinn ein passendes Script für LS17 zu suchen, anstatt versuchen ohne Scripting kenntnisse ein LS15 Script zu konvertieren? Ich weiß zwar nicht, wie das überhaupt jemals gelauf sein kann, aber aktuell fehlen auf jeden Fall einige essenzielle Sachen, damit das übehaupt funktionieren kann.

Dienstag, 20. Dezember 2016, 19:09

Forenbeitrag von: »bassaddict«

.png zu .i3d konvertieren

PNG -> Grafikdatei i3d -> 3D-Modell Datei Konvertieren kann man nur gleiche Typen, also Grafik zu Grafik, oder 3D-Modell zu 3D-Modell (zumindest in begrenztem Umfang, je nach dem was Quell- und Zielformat anbieten). Wie JS39© schon geschrieben hat: Du brauchst ein 3D-Modell, auf dem du die Textur ( = Grafikdatei) zuweisen kannst. Vorlagen für Nummernschilder finden sich im Internet zu genüge.

Sonntag, 27. November 2016, 11:45

Forenbeitrag von: »bassaddict«

Koordinaten von Schnittpunkt

Wenn du rechts von P1 und unter P2 einen weiteren Punkt setzt, hast du ein Dreieck. Da du dann die Längen zwischen P1 und P3, sowie P2 und P3 hast und der Winkel bei P3 90° ist, kannst du mit "Dreieck Winkel berechnen" die Steigung ermitteln. Falls du das mit Vektoren machen willst, kannst du den "Winkel zwischen zwei Vektoren" berechnen, dazu hast du die Vektoren P1P2 und P1P3. Vom Refpunkt aus kannst du einen Vektor oder eine Gerade horizontal nehmen. Dann kannst du den Schnittpunkt mit P1P2 m...

Montag, 7. November 2016, 09:13

Forenbeitrag von: »bassaddict«

PC Konfiguration Kaufberatung 650€-1000€ Budget

Unter betimmten Umständen bekommt man meines Wissens bei jeder GPU ein gewisses Spulenfiepen provoziert. Ich hab selbst eine GTX980 von MSI. Bei einem alten Spiel, welches noch kein Vsync oder Framelimiter kennt, hatte ich auch Spulenfiepen jenseits der 200fps. Hab dann einfach im Treiber für das Spiel Vsync erzwungen und schon war Ruhe. Macht bei einem 60Hz Monitor ja eh kein Sinn mehr als 60fps laufen zu lassen. Würde höchstens dann Sinn machen, wenn man viel Egoshooter im MP zockt. Aber dann ...

Sonntag, 30. Oktober 2016, 10:30

Forenbeitrag von: »bassaddict«

Logfehler beim Konfigurieren

Frage: Warum baust du ein komplett neues Script, verwendest "Configuration" im Namen, aber keine Configs im Script selbst? Du machst es dir damit nur unnötig kompliziert. Einfachste und gleichzeitig sauberste Lösung: 1. Gesamte "loadSounds" Funktion kopieren 2. Analog zur "loadMotor" Funktion das auslesen der XML Werte korrigieren 3. Originale "loadSounds" Funktion überschreiben Ist in wenigen Minuten erledigt (deutlich schneller als ein eigenes Script schreiben), würde sogar ein Laie hinbekomme...

Freitag, 28. Oktober 2016, 20:43

Forenbeitrag von: »bassaddict«

PC Konfiguration Kaufberatung 650€-1000€ Budget

Ich hab da auf der Schnelle mal etwas auf Amazon zusammen gesucht, was ich für empfehlenswert halte. Intel Core i5 6600k -> 240€ MSI Z170-A PRO -> 110€ Corsair Vengeance LPX 16GB DDR4 -> 90€ Samsung 850 Pro 256GB SSD -> 130€ Corsair CX550M 80+ Bronze -> 65€ Gainward GTX1060 6GB -> 260€ Da bleiben dann noch knapp über 100€ für Gehäuse, ggf HDD (falls du aus deinem alten Rechner nicht weiter verwenden willst oder kannst) und ggf weitere Lüfter, falls nötig. Entscheidungen für diese Komponenten: CP...

Dienstag, 6. September 2016, 15:36

Forenbeitrag von: »bassaddict«

Pc Konfiguration - Ankermann

Eine K CPU (übertaktbar) ohne Z Chipsatz (übertakter Mainboard) macht eher nicht soviel Sinn. Auch wenn du jetzt gar nicht vor hast zu übertakten, nimmst du dir schon von vorne rein die Möglichkeit einfach zu übertakten. Und bei RAM und CPU Kühler sollte man immer kontrollieren, ob der Platz reicht. Bei so großen Kühlern wirds schnell mal eng, vor Allem wenn man RAM mit große Kühlrippen hat.

Montag, 5. September 2016, 09:04

Forenbeitrag von: »bassaddict«

Webspace - Empfehlungen

Ob solche Chats erlaubt sind, wirst du wohl noch am ehesten erfahren, wenn du dort beim Support nachfragst. Aber sofern du nicht gerade ständig hunderte User gleichzeitig online erwartest, sollte das lastmäßig kein Problem darstellen. Zumindest nicht sofern die da nicht extrem viele Instanzen auf einem echten Rechner packen. Sieht insgesamt auf jeden Fall wie ein solides Angebot aus (falls du das PowerWeb Starter meinst). Das Wichtigste im Paket dürfte wohl das SSL Zertifikat sein. Wer Userdaten...

Freitag, 26. August 2016, 18:15

Forenbeitrag von: »bassaddict«

LS15 Talkthema

@Merzi: Wie extrem passend dein Avatar doch gerade ist Jonsered gabs schon im 15er

Samstag, 14. Mai 2016, 21:28

Forenbeitrag von: »bassaddict«

PC Aufrüstung -- Brauche Hilfe!

Wenn du dein Gehäuse, Festplatte(n), DVD Laufwerk(e) weiter verwenden kannst und du bereit wärst eventuell 20-50€ über die 500 zu gehen, würde ich folgendes empfehlen: -Intel Core i3 6100 (etwa 120€) -8GB DDR4 RAM (etwa 40€) -Passendes Mainboard mit LGA1151 Sockel und DDR4 Unterstützung (Wichtig: DDR4! es gibt auch vereinzelt welche mit DDR3 was Auslauftechnik ist, die günstigsten gibts ab etwa 60€, ich würd aber eher 80-100 einplanen) -500W 80+ Markennetzteil (etwa 50-60€) -GTX 960 4GB Version ...

Montag, 9. Mai 2016, 17:30

Forenbeitrag von: »bassaddict«

Call Stacks

Indem du den Pfad zu dem Shader fixed. Direkt im mods-Ordner hat die Datei nämlich nichts verloren, entsprechend kann die da natürlich auch nicht gefunden werden. Den Pfad findest du in der i3d. vom nachfolgend geladenen Mod. Alle Pfade, die mit "../" anfangen sind potentiell gefährlich, weil diese eine Ebene in der Dateistruktur hochgehen. Wenn du nicht aufpasst, bist du da ganz schnell aus dem Mod raus und hast Pfusch. Also im Prinzip das, was jetzt bei dir passiert ist.

Donnerstag, 5. Mai 2016, 17:04

Forenbeitrag von: »bassaddict«

Call Stacks

Du brauchst nicht kontrollieren, OB der Index falsch ist, der IST falsch. Genau das sagt nämlich die Fehlermeldung aus. Zum beheben den angegebenen Index in der XML suchen. Dann anhand vom Namen des Eintrags feststellen, um was für ein Teil es sich handelt und diese dann in der i3d suchen. Die zu dem ermittelten Teil gehörender Index (zeigt der GE im attributes window and), trägst du dann in der XML ein. Falls dir der Name vom Eintrag nicht ausreicht, kannst du die Standardfahrzeuge als Hilfeste...

Sonntag, 10. April 2016, 19:44

Forenbeitrag von: »bassaddict«

Abmessungen

CenterOfMass: abschätzen, ggf im GE eine TG passend schieben, falls du eine visuelle Hilfe braucht. Reifenradius: ergibt sich in der Regel aus der Reifenbezeichnung. Alternativ im GE mittels TGs nachmessen. AttacherHeight: im GE mittels TGs nachmessen, alternativ kann man mit etwas Glück das gleich beim attacherJoint ablesen.

Samstag, 12. März 2016, 11:40

Forenbeitrag von: »bassaddict«

PC Konfiguration so in Ordnung?

Zitat von »Fendt-GTA-Fahrer« Naja ich lasse es lieber zusammenbauen weil ich mich da nicht so wirklich auskenne Nerven hab ich auch keine dafür... Da lass ich das lieber von "kompetenten" leuten Installieren die das dann auch ausgiebig Testen. Dann solltest du aber ohne extra CPU Kühler und höchstens mit kleiner Grafikkarte bestellen. Solche großen Teile werden in der Regel nicht montiert, da diese zu schwer sind und so beim Transport ganz leicht zu Schäden kommen könnte. Bei der Post und co wi...

Dienstag, 1. März 2016, 09:02

Forenbeitrag von: »bassaddict«

Cattle And Crops

Ist im LS 15 doch auch schon im Grundspiel drin. OK, Fernlicht wird nicht verwendet (macht im 15er halt nicht soviel Sinn), die anderen drei werden aber genutzt.

Montag, 29. Februar 2016, 22:13

Forenbeitrag von: »bassaddict«

Cattle And Crops

Dann hast du dir scheinbar noch nie die Mühe gemacht mal die InputBindings in LS 15 anzugucken... Licht (L), Fernlicht (STRG + L), Arbeitslicht vorne (Numpad 5) und Arbeitslicht hinten (Numpad 6) sind alle jeweils einzeln eingetragen und lassen sich entsprechend schalten. Natürlich vorausgesetzt man hat die Lichter in seinem Mod implementiert.

Donnerstag, 18. Februar 2016, 17:28

Forenbeitrag von: »bassaddict«

indexToObject wird nicht übergeben

Dann guck dir mal den GPS Mod an. Soweit ich mich erinnere, hat der eine funktionierende Funktion drin, welche die Arbeitsbreite korrekt ermittelt. Sowohl bei nicht rechteckigen workAreas, also auch wenn mehrere workAreas verwendet werden.

Donnerstag, 18. Februar 2016, 08:28

Forenbeitrag von: »bassaddict«

indexToObject wird nicht übergeben

Wieso liest du die Werte überhaupt aus der XML aus? Wenn dein Script die WorkAreas benötigt, muss das sowieso als prerequisites eingetragen werden. Und dann ist die workAreas Tabelle im Spiel schon vorhanden, sobald deine Spezi geladen wird. Da kannst du also schon gleich drauf zugreifen, ohne nochmal erneut aus der XML auszulegen. Was versuchst du eigentlich mit dem Script zu bezwecken? Dem "wW" zufolge würde ich auf die Arbeitsbreite tippen. Wenn ja, das funktioniert so nicht. Guck dir mal den...

Dienstag, 16. Februar 2016, 08:33

Forenbeitrag von: »bassaddict«

Nach Silo einbau Spiel lädt nicht

Hast du es mal mit mods-Ordner aufräumen versucht? So scrollt man ja ewig und kann vor lauter Fehler nicht wirklich die Ursache für das Problem finden. Bzw man kann sich nichtmal sicher sein, dass es nicht einfach nur ein Modkonflikt ist.

Sonntag, 14. Februar 2016, 11:55

Forenbeitrag von: »bassaddict«

Bäume sind schwarz ?

Versuchs mal mit den richtigen Einstellungen beim speichern zu wählen (DXT1 für Texturen ohne Transparenz, DXT3 für binäre Transparenz und DXT5 für multilevel Transparenz). Deine Beschreibung klingt als hättest du DXT1 trotz vorhandene Transparenz verwendet.