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Dienstag, 3. November 2015, 19:23

Forenbeitrag von: »ORCHID«

HeapTipTrigger nicht mit Ropa Euro Maus kompatibel

such in der ropa xml nach diesen eintrag <shovel tipReferenceNode="0>14" fillLitersPerSecond="500" und ersetzt ihn durch diesen <shovel tipReferenceNode="0>14" fillLitersPerSecond="500" ignoreVehicleDirectionOnLoad="true"/> schon funktioniert die rop wie sie soll

Freitag, 30. Oktober 2015, 16:06

Forenbeitrag von: »ORCHID«

HeapTipTrigger v15.0.3 #26.06.16

hey tolle arbeit darauf haben wir lange gewartet aber irgendwie funktioniert der nicht im multiplay

Freitag, 31. Mai 2013, 08:13

Forenbeitrag von: »ORCHID«

Silo --> Nichts entnehmbar

so hier habe ich mal die antwort auf deiner frage warum die i3d immer grösser wird ich habe diesen text mal von böserlöwe aus den giants forum bekommen weil ich mal das selbe problem hatte Ich denke das du dir noch einmal die ganzen Dateien der zusätzlichen Objekte anschauen musst. Also im normalen Explorer kann man die Ordner öffnen und die TexturDateien und auch die anderen Dateien anschauen. Wichtig dabei ist das sich in den einzelnen TexturDateiNAMEN keine unerlaubten Zeichen wiederfinden. D...

Dienstag, 13. November 2012, 10:43

Forenbeitrag von: »ORCHID«

Kuhweide löschen/verschieben

deinstalliere doch einfach mal dein editor und alle odner vom editor und nicht vergessen den ordner unter C:\Users\AppData\Local\GIANTS Editor 5.0.1 (wird manchmal nicht angezeigt weil es ein versteckter odner ist) und dann neu installieren hilft manchmal zumindest bei mir wenn der editor nicht mehr so will wie ich sollte es nicht funktionieren einfach wieder melden!! nico

Montag, 12. November 2012, 09:44

Forenbeitrag von: »ORCHID«

drescher in LS13 konvertieren

ja das ist mir auch klar aber dadurch kann ich ihn aber immer noch nicht kaufen

Montag, 12. November 2012, 07:29

Forenbeitrag von: »ORCHID«

drescher in LS13 konvertieren

guten morgen hmm funktioniert leder immer noch nicht log sagt das selbe und imgame kommt wieder die meldung nicht genug platz am händler =(

Sonntag, 11. November 2012, 18:06

Forenbeitrag von: »ORCHID«

drescher in LS13 konvertieren

danke für dein hilfe aber es hat nix gebraucht =( nun kommt imgame die meldung ich soll den händler aufräumen hier mal die log; moddesk; xml komme echt nicht weiter nico

Freitag, 9. November 2012, 20:44

Forenbeitrag von: »ORCHID«

drescher in LS13 konvertieren

guten abend ich bin gerde dabei nen drescher aus ls11 zu ls 13 zu konvertieren ich bekomme jetzt logfehler die ich selber nciht beheben kann mir geht es um den letzten eintrag weil deswegen das game abschmiert ( er ist kaufbar aber sobald ich einsteige geht nix mehr) hoffentlich kann mir einer bei diessen problem helfen weil es mein erster mod ist den konvertiere mfg nico

Freitag, 9. November 2012, 20:40

Forenbeitrag von: »ORCHID«

ich komme nicht weiter wer kann helfen ??

ist erledigt kann geschlossen werden

Dienstag, 6. November 2012, 13:58

Forenbeitrag von: »ORCHID«

ich komme nicht weiter wer kann helfen ??

danke für deine hilfe und ich habe es endlich geschafft das die map läuft und spielbar ist leider sind noch die uv fehler die ich aber selber beheben kann =)

Montag, 5. November 2012, 14:17

Forenbeitrag von: »ORCHID«

ich komme nicht weiter wer kann helfen ??

moin moin ich konvertiere gerade meine map aus ls 11 und habe zur zeit einige probleme die ich selber nicht behoben bekomme erstens wenn ich die map mit dem ge öffne und in richtung dorf blicke stürtz der ge ab und funktioniert nicht mehr zweitens geht es mir um die fehler in der log würde mich über hilfe freuen lg orchid

Montag, 5. November 2012, 13:24

Forenbeitrag von: »ORCHID«

Mod von LS11 zu LS13 konvertieren!

ich habe das selbe problem nur ich finde nirgends ein fragment shader im Im LS 2013 Installationsverzeichnis auch in anderen foren werden diese fehler besprochen doch eine lösung steht dort nie ausser mann sollte diese ändern.. das ist mir auch klar aber wie soll ich ihn ändern wenn er nirgends zu finden ist???? wäre schön wenn jemand mal licht ins dunkle bringt!!! lg orchid

Donnerstag, 25. Oktober 2012, 11:26

Forenbeitrag von: »ORCHID«

[MP] BGA Silo v2

dafür brauchst du das noch [MP] HeapTipTrigger V1.2 = HeapTipTrigger.zip [MP] BGA Silo v2 = MapBGASilo.zip [MP] Biogasanlage v1.3 = HeapTipTrigger.zip und um aus den silos was zu entnehmen brauchst du diese schaufel oder eine andere die silo laden kann [MP] Siloschaufel v1.2 zum silage schieben brauchst du diese [MP] Holaras Silageschild dann sollte alles so funktionieren wie auf den videos

Mittwoch, 24. Oktober 2012, 08:14

Forenbeitrag von: »ORCHID«

Landkreis Uecker Randow update 30.05.2012

ja das stimmt habe dieses projekt vor langer zeit aufgegeben und vergessen den tread hier zu löschen bei modhoster ist sie auch noch zu finden werde sie mal löschen wenn du willst kannst du sie haben so wie du sie auf den fotos siehst und weiter bauen wenn du magst erlaubnis gebe ich dir (melde dich bei mir und du bekommst nen link) daher kann dieser tread von mir aus glöscht werden mfg orchid

Donnerstag, 31. Mai 2012, 13:52

Forenbeitrag von: »ORCHID«

Landkreis Uecker Randow update 30.05.2012

danke das es euch schon soweit gefällt =)

Mittwoch, 30. Mai 2012, 13:33

Forenbeitrag von: »ORCHID«

update 30.05.2012

Moin moin Nach 4 wöchiger Pause möchte ich euch heute meine Fortschritte auf der Landkreis Uecker Randow vorstellen. Lange hat es gedauert bis ich endlich ein gescheiten Bahnhof für die map gefunden habe genau so lange hat es gedauert bis mir endlich eine Idee für das Dorf gekommen ist .nun ist es soweit fertig. So wie immer fehlt noch die deko für das dorf. Beim Bahnhof muss ich mir noch überlegen was er für ein nutzen hat oder ob er nur deko bleibt. Vorschläge werden gerne angenommen und vllt ...

Mittwoch, 25. April 2012, 13:54

Forenbeitrag von: »ORCHID«

update 25.04.2012

Hallo Nach einigen Tagen der Lustlosigkeit bezüglich ls 11 habe ich mich mal wieder an der map gewagt und sie ein wenig weiter gebaut.das lohnunternehmen ist nun endlich fertig genau wie die Schweinezucht und der HaHe verkauf =). Nach meiner Meinung bin ich damit soweit zufrieden der Platz reicht aus und Mann bleibt nirgendswo hängen. Die log bleibt auch sauber nach 6 Stunden dauer Test und alle Funktionen laufen wie sie laufen sollen =) was will man mehr. Das einzige was mir Kopfschmerzen berei...

Freitag, 13. April 2012, 08:50

Forenbeitrag von: »ORCHID«

Landkreis Uecker Randow update 30.05.2012

@ Eckert35 die felder sind hügelich genug das täuscht auf den fotos doch ein wenig

Donnerstag, 12. April 2012, 17:43

Forenbeitrag von: »ORCHID«

update 12.04.2012

Guten tag Heute gibt es ein neues update von mir =) Es wurde das lohnunternehmen sowie eine Schweinezucht eingebaut und so wie sie sind ist es schon ok.nu fehlt nur noch die deko Die bga musste weichen dafür wurde die Schweinezucht gebaut wo ihr die gegerte Silage in den Bunker kippen könnte um die Schweine zu füttern. Quasi dasselbe Prinzip wie eine bga =) nach der erledigter Arbeit bekommt ihr dort auch den Mist zum düngen eurer Felder. Ein HaGe wurde gebaut der mir aber noch nicht so gefällt ...

Mittwoch, 28. März 2012, 15:47

Forenbeitrag von: »orchid«

update 28.03.2012

Guten tag Heute wollte ich euch mal wieder meine vorschritte auf der Landkreis Uecker Randow map zeigen. Es ist seit dem letzten update viel passiert. Die bga sowie der milchviehbetrieb ist jetzt fertig. Desweiteren habe ich die Felder bepflanzt sowie Bäume und Wälder gepflanzt. Telefonleitungen wurden gelegt, Leitplanken aufgebaut viel deko hier und da. Und jede wiese wurde mit umzäunt.das Dorf wurde angefangen zu bauen liegt aber noch im Anfangsstadium Schaut euch die Bilder an den Worte sagen...