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Freitag, 20. Januar 2012, 22:30

Forenbeitrag von: »speedstar1«

Problem bga silo

die version deines ge ist bestimmt zu alt. wenn du bei google mal suchst solltest du auch die version 4.1.9 finden. das ist der aktuell neuste.

Freitag, 20. Januar 2012, 19:19

Forenbeitrag von: »speedstar1«

Problem bga silo

mit ge ist giants editor gemeint. hast du nur die *.i3d entpackt oder alle files in der *.rar? welche map nutzt du und welche version vom giants editor?

Freitag, 20. Januar 2012, 13:41

Forenbeitrag von: »speedstar1«

Problem bga silo

Zitat von »Six« wie kann ich es dann feiner einstellen wenn es so richtig sein soll? das kannst du im GE einstellen. dazu musst du den "silo-trigger" auswählen (genauer name kann je nach verwendetem silo varieren) dort musst du dann den wert bei "moveMinY" anpassen Zitat von »Six« und wie bekomm ich beim silage schieben die silage wieder von der horas schaufel wieder runter? denn die klebt daran fest. das holaras-schild entleert sich von allein sobald es die colli der silage-plane vom silo trif...

Sonntag, 27. März 2011, 15:20

Forenbeitrag von: »speedstar1«

[MP] Siloschaufel v1.2

Zitat von »AlphaBravo« Eine Frage nebenbei: Liegt das an mir oder doch an der Schaufel, dass ich an der Kuhweide keinen Mist aufladen kann? Falls an der Schaufel, wie kann man das fixen? habe das selbe problem.. woran kann das liegen..? gruß speedstar

Dienstag, 10. November 2009, 18:09

Forenbeitrag von: »speedstar1«

erbsen mohn und karrote mod

und was war der fehler..? mfg speedstar

Dienstag, 10. November 2009, 16:46

Forenbeitrag von: »speedstar1«

erbsen mohn und karrote mod

wenn die sichtbar sind, du sie aber nicht ernten kannst, liegt es am drescher..

Dienstag, 10. November 2009, 14:08

Forenbeitrag von: »speedstar1«

erbsen mohn und karrote mod

also den densityMapTypeIndex erhöhst du bei jeder neuen pflanze um 1.. die fileId und materialId wählst du so aus das keine doppelbelegung vorhanden ist.. danach suchst du folgende zeile und merkst dir die zahl die ich durch die fragezeichen makiert habe (ist bei jeder map anders).. <File fileId="??" filename="shaders/cuttedWheatFoliageShader.xml" relativePath="true"/> diese zahl fügst du bei customShaderId="??" im materials eintrag ein.. und den numChannels erhöhst du um die anzahl der eingefüg...

Montag, 9. November 2009, 16:23

Forenbeitrag von: »speedstar1«

erbsen mohn und karrote mod

hast du die fileId, materialId, customShaderId, densityMapTypeIndex und numChannels beachtet? mfd speedstar