Da merkt man doch die Entfernung von geschätzten 700 km
(released)courseplay by netjungle,Wolverin0815 und Lautschreier(und community!!!!)
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Hast gut geschätzt - müßten ca. 650 km sein - bin die Strecke erst am Samstag gefahren...
Aber nun mal wieder zum Thema...
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Vielleicht hat fuer Zwischendurch doch noch einmal einer ne Idee zu meinem Problem, dass der Helfer einfach nicht die Route vom Haupt-Rundkurs zum Feld aufnehmen will, pleaaaaase.....
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Die Idee habe ich ja schon vor einigen Beiträgen geschrieben ...mal sehen ob man es noch lösen kann
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also wenn ich das richtig verstanden habe mit den kreutzungspunkte, ist das so wie bei bus halte stellen . du machst einen runden kurz und setzt ein kreuzungspunkt wo man im Feld fein fahren tut und ein zweiten wo es wieder raus gehen . oder falsch verstanden
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hallo ich habe das problem das der abfahrer immer zum startpunkt einer route fährt obwohl ein haufen kreuzungspunkte da sind. hoffe ihr könnt helfen
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Guten Abend.
Ist es eigentlich möglich, dass sich das Güllefass automatisch befüllt an der Güllegrube ?
Ich weiß nicht wie der aktuelle Stand ist. Es war mal so, dass man erst in den Trecker einsteigen musste.MfG
Granada -
Oh, sorry. Bin bei "Originalem" Güllefass von dem kleinen Güllefass aus dem Originalspiel ausgegangen und nicht von dem aus dem DLC2 Paktet.
nee da kommt man wirklich nicht ran.
Gruß
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Hi,
erstmal vielen Dank für das Script das ist ne echte Erleichterung. leider funktioniert bei mir das abladen an der BGA aus dem DLC 2 auch nicht. Der läd die Silage am ersten Trigger ab immer und immer wieder. so geht ca. 90% des Substrats verloren. Gibts dafür eine abhilfe?
Gruß Solo
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Hallo zusammen.
Ich möchte hier auch nochmal etwas positives Feedback geben.
Allerdings spiele ich noch die AFH- Version ohne Kreuzungspunkte V2.1 oder V2.0 oder sowas ?????
Gestern Abend beim Gras silieren, kam ich auf die blöde Idee, dem Radlader einen Kurs auf dem Silo zu geben, soo dass er alleine fest fährt. Habe dann vorsichtig mal einen Kurs eingefahren (also vor und zurück und quer drüber). Als ich starten wollte, tat sich zuerst nichts, weil die Schaufel nicht als passender Trailer erkannt wurde. Kurz überlegt und mal im "Überführungs- Modus" probiert und siehe da, es klappt. Super genial.
Nächste Herausforderung für mich: Die Schaufel mal als "passenden Trailer" für den AFH um zu bauen, um den Silostar so beladen zu können. Auch zum Mist fahren wäre es nicht schlecht, den Radlader auf einer festen Route zu haben und nur noch die Schaufel bedienen zu müssen.
Prinzipiell muss ich sagen, dass der Dünge- und der Feldarbeitsmodus tadellos funktioniert. Ich musste aber auch erst "warm" damit werden.
Überaus wichtig ist, nach dem aufzeichnen und speichern der Kurse, die Wegpunkte wieder zu löschen und wenn man Kurse kombinieren will erst den "Feldarbeitskurs" dann den Transport zum Trigger und dann die Rückfahrt zum Feld in dieser Reihenfolge zusammen zu stecken und den AFH auch erst am Feld im richtigen Abfahrmodus zu starten.
Bin schon sehr gespannt auf die neuen angekündigten Modifizierungen.
LEUTE MACHT WEITER SO
MfG
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um die trigger bei der bga vom dlc2 werde ich mich in den nächsten tagen kümmern.
mit der umprogrammierung von modhoster bin ich fast fertig, dann habe ich dafür wieder zeit und dann ist eh erstmal wieder nen bisschen zocken angesagt, und den courseplay kann ich nur weiterbasteln wenn ich grad beim zocken nen problem damit habe -
na, dann hoff ich, dass mein Problem bei dir auch auftaucht
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@wolverin wann kann an die gefixte version laden? die muss ich ja dann sovort testen! das wäre ja super wenn es jetzt problemlos geht! mfg
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Die Version hat Netjungle schon Online gestellt. (Also unter Github)
Geh mal testen und berichten ob es besser ist... -
naaa Gott sei dank, werde ich heute abend mal austesten und feedback geben, ich dachte schon, ich bin total besch...
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Ok ich bin dann mal testen! jetzt bin ich ja mal gespannt!
Edit:
So hab mal die neuste version getestet und für mich festgestellt es hat sich nichts geändert. laden bis zum feld kein problem doch wenn ich dann den rundkurs vom feld zurück lade werden die kreuzungspunkte wieder weniger. was im ergbinss so aussieht abfahrer fährt bis zum ersten gesetzten kreuzungspunkt und dreht dann wieder um.ich scheine zu blöd zu sein für die kreuzungspunkte eigentlich schade da es vieles erleichtern würde.
idee: Also ich weiß es wird bestimmt auch beim programmieren nicht leichter aber wenn ich mich noch richtig erinnere sind alle start und endpunke kreuzungspunkte die dann mit anderen kreuzungspunkten verbunden werden wenn die kurse entsprechend zusammen liegen und geladen werden.!?!?
Meine idee wäre es um eine überschneidung zu vermeiden wie ich sie scheinbar nicht nur alleine habe noch einen weiteren punkt einzufügen also an den start und endpunkten statt dem kreuzungspunkt einen art verbindungspunkt.
der grund was das bringt zumindest hoffe ich das ist das man die verbindung von kreuzungspunkt zu kreuzungspunkt nicht mehr braucht und so eine überschneidung 2 oder auch 3 nahe bei einander liegenter punkte vermieden wird.
hoffe es war ein wenig verständlcih. wenn nicht meldet euch
Mfg -
Die Version hat Netjungle schon Online gestellt. (Also unter Github)
Geh mal testen und berichten ob es besser ist...Hat er gar nicht.. hat er jetzt erst
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Hat er gar nicht.. hat er jetzt erst
na toll und ich bin jetzt der angefressene der nochmal alles von vorn testen muss! -_- naja also auf ein neues xD
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...das Problem ist wen Du links rum von A nach C fährst und einen zweiten Kurs rechts rum von C nach A und Du ne Feldeinfahrt B hast, hast Du die Feldeinfahrt im Kurs eins (links rum) und im Kurs zwei (rechts rum) also nimmt er die beiden Punkte als Kreuzungspunkt und kehrt logischerweise um.....
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