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MR Hickert & Co.
Registrierungsdatum: 23. Dezember 2008
Modding: Invis AC3D; Autodesk Maya 2009; Autodesk 3ds Max 2012

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »FendtFarmer 96« (9. Dezember 2011, 20:08)
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MR Hickert & Co.
Registrierungsdatum: 23. Dezember 2008
Modding: Invis AC3D; Autodesk Maya 2009; Autodesk 3ds Max 2012
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User
Registrierungsdatum: 8. September 2010
Modding: Modelle, Texturen, Ingamen, Umbauen, Maps
Wohnort: Oberfranken
Bin auf die Textur gespannt! Einzige Kritik ist die Zapfwellenhülle, sieht man später sowieso nicht, aber der Stecker, oder wie man das nennt, ist zu klein,... So aber sehr nice 
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MR Hickert & Co.
Registrierungsdatum: 23. Dezember 2008
Modding: Invis AC3D; Autodesk Maya 2009; Autodesk 3ds Max 2012
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Ingamepics
Registrierungsdatum: 12. Mai 2011
Modding: Umbauten, i3d
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Beruf: Schüler
das mit den ketten ist gut geworden das ganze hat ne schöne textur freu mich schon drauf
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MR-Hickert
Registrierungsdatum: 20. August 2009
Modding: Maya, XML, I3D
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Beruf: Mechatroniker
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MR-Hickert
Registrierungsdatum: 20. August 2009
Modding: Maya, XML, I3D
Wohnort: Franken
Beruf: Mechatroniker

Wird shortgrass auch mulchbar sein?
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Ingamepics
Registrierungsdatum: 12. Mai 2011
Modding: Umbauten, i3d
Wohnort: Niederbayern
Beruf: Schüler
Sehr schön gemacht bis jetzt einer der besten Mulcher. Ein Vorschlag hätte ich wenn man Maisstoppeln mulchen könnte.
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MR-Hickert
Registrierungsdatum: 20. August 2009
Modding: Maya, XML, I3D
Wohnort: Franken
Beruf: Mechatroniker
mal sehen das löschen der Maisstoppeln denke ich mal ist vielleicht noch eine gute Funktion aber dann ist der Acker halt komplett leerSehr schön gemacht bis jetzt einer der besten Mulcher. Ein Vorschlag hätte ich wenn man Maisstoppeln mulchen könnte.
Wäre auch ne gute Idee aber wie macht man das dann mit den Texturen ?
Könnte man ja nur die Maisstoppeln verschwinden lassen![]()

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Monsieur.
Registrierungsdatum: 5. Oktober 2009
Modding: Texturen, Photoshop, Maya
Wohnort: Bayern
Beruf: Schüler