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[3D] Silo-Pack

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  • »Daniel007« ist der Autor dieses Themas

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1

Mittwoch, 27. Juni 2012, 21:11

Silo-Pack

Hi,

Da ich mich immer darüber aufgeregt habe dass mir egal welches Silo ich in meine Map eingebaut habe nicht richtig gefallen hat habe ich angefangen ein paar neue Silos zu bauen...

Das Pack besteht bis jetzt aus einem Freilandsilo und einem Silo mit Wänden..

Hier sind erstmal Bilder:

Freilandsilo:



Silo mit Wänden:



Da die Modelle jetzt noch nicht fertig sind lasse ich den Polycount mal aussen vor..Aber ein kann ich schon sicher sagen...Es sind und werden keine Lowpoly Objekte..Dass allein schon wegen den Reifen ;)

Ich nehme auch gerne Vorschläge für andere Silos(Silage) an die ich dann vielleicht nachbaue :)

Feedback sehr erwünscht..
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firewulf

der mit dem fakefox

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2

Mittwoch, 27. Juni 2012, 21:27

ich fänd statt reifen silosäcke gut. und außerdem bei den silos mit den schrägen wänden ein erdhaufen dazwischen.
hawedere // gruß, firewulf :batman:

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3

Mittwoch, 27. Juni 2012, 23:30







finde dieses BGA silo echt super es ist 125 Meter lang und in diesem Jahr 13 Meter hoch.Ich würde mich über so eines freuen. Deine Silos sind echt super, vor allem wegen dem Schutznetz und den Reifen. Ich würde mich darüber freuen wenn es es möglich sein sollte deine Silos einzeln zu platieren um sie flexiebler einsetzen zu können.

Fals interresse besteht einfach per Pn melden bezüglich infos dieses Silos

:) Bilder müsste man jetzt sehen

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »fiatagri110-90« (29. Juni 2012, 17:38)


  • »Daniel007« ist der Autor dieses Themas

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4

Donnerstag, 28. Juni 2012, 21:09

Die Bilder kann ich nicht sehen...Und


Update:


Nach gefühlten tausend Testläufen und ein paar durchgebrochenen Stiften :D habe ich das Freilandsilo Ingame gebracht..


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Donnerstag, 28. Juni 2012, 21:17

Ich mag die Silage-Textur nach wie vor nicht sonderlich, auch wenn es jetzt deutlich zu sehen ist, dass es sich um eine Maissilage-Textur handelt. Wäre cool, wenn du auch noch eins für Grassilage machen könntest.

Und was mir noch aufgefallen ist: Dir fehlen die MipMaps bei den Texturen.
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6

Donnerstag, 28. Juni 2012, 23:08

Hmmm..Hast du denn ne schöne Textur für Grassilage parat?...Ich habe noch keine geshen die mir richtig gefällt..


Und MipMaps..:whistling:.. sind jetzt drinn oder drann
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7

Donnerstag, 28. Juni 2012, 23:14

Die Texturen hast du ja als DDS abgespeichert. Und da musst du dann zusätzlich zu DXT1 als Kompression auch noch das Häkchen für die MipMaps setzen. Jetzt sehen die Texturen nämlich körnig aus, mit MipMaps passiert das nicht. Außerdem wird in LS auf low und medium die größte MipMap ausgelassen, wodurch da nochmal extra Speicher gespart wird. Des Weiteren sind die MipMaps fürs AA und/oder AF (ich weiß jetz grade nicht welche von Beiden, ich meine es war AF) von Vorteil, da muss dann weniger berechnet werden.


Nee, passende Texur für Grassilage hab ich leider nicht da.
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Donnerstag, 28. Juni 2012, 23:21

Danke für die erklärung..Ich habe sie jetzt reingemacht..

Und schade...Vielleicht finde ich ja noch ne schöne Textur..
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9

Freitag, 29. Juni 2012, 10:10

Die Reifen sinken jetzt ein wenig in das Silo ein und die Silo-Textur habe ich geändert.


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Freitag, 29. Juni 2012, 10:12

Jo, sieht super aus :thumbup:
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madabub

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Freitag, 29. Juni 2012, 12:31

Sieht gut aus :thumbup:

aber als kleine Anregung noch kein Mensch packt die reifen so gerade an und auf den Silo ;)

xXMarcelXx

Klempower

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Freitag, 29. Juni 2012, 17:40

Sieht schick aus.
Aber, wie werden die Reifen skaliert wenn man Silo entnimmt?
Die werden ja eigentlich in der Länge skaliert, so würden die dann ja aussehen wie Eier?

Sonst find ich können sich die Silos sehen lassen!

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Freitag, 29. Juni 2012, 18:10

Wegen den Reifen bastelt Desperados93 für mich ein Skript damit die nacheinander verschwinden..
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tttttt

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Samstag, 30. Juni 2012, 11:33

Sehr gute Arbeit mit den Silos.

Bada

Finden sie Fernseh Preisfragen zuleicht? a) Ja b) Kanienchen

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Samstag, 30. Juni 2012, 21:31

Sieht bis jetzt echt schön aus, weiter so, hoffentlich werden se bald fertig :rolleyes:
Der Hammer :thumbsup:
Der SLENDER verfolgt nicht mich,
sondern ICH verfolge den SLENDER
!!!
:D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bada« (18. Juli 2012, 06:44)


16

Samstag, 30. Juni 2012, 23:14

Also du hast echt was schönes gezaubert.

17

Samstag, 30. Juni 2012, 23:25

Gefällt mir sehr gut.
Vielleicht die Reifen noch etwas unordentlich Platzieren (;
Was noch ein schönes Detail wäre wenn du ein paar schöne Schlammlöcher dazu erstellen würdest.
An einem Freilandsilo ist ja nicht immer alles sauber :D

Viel Erfolg weiterhin.

MfG

pfreek

Deine Freundin hat sich ein "P" auf den Popo tätowiert!

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18

Sonntag, 1. Juli 2012, 11:48

... die Reifen sind "Low Poly" Modelle.

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19

Sonntag, 1. Juli 2012, 14:58

Aber es sind ca. 60 davon :) Das läppert sich..
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IGI92

User

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20

Montag, 2. Juli 2012, 15:25

SILOS SIND ECHT SUPER WEITER SO

DIE TEXTUR SEHEN ECHT KLASSE AUS :D

:D 8)