Problem mit Callstacks

  • Hallo liebe Community!
    Habe seit neustem ein Problem mit der KleinSchleswigHolstein Map an der ich die letzte Zeit rumbastel.
    Jedenfalls ballert mir ein Callstackerror die Log voll und weiß grad echt nicht wie ich sie herausbekomm


    Sieht wie folgt aus:


    Call Stack:
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(50) : checkChildIndex
    C:/Users/Sebastian/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapFruitTrigger/MapFruitTrigger.lua(118) : indexToObject
    C:/Users/Sebastian/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapFruitTrigger/MapFruitTrigger.lua(172) : loadFirstTimeRun
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(54) : update
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(724) : update
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(850) : update
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(208) : update
    C:/Users/Sebastian/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/KleinSchleswigHolstein/SampleModMap.lua(58) : update
    D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(745) : update


    ich hoffe dass ihr mir helfen könnt. Die log hängt dran
    mfg mynoz

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