Feedback zum LS15

  • Mit der du die Log öffnen kannst. Dazu musst du in die game.xml und bei Controls glaub ich statt false, true eintragen.


    Lg

    Warum grüßen sich Fendt Fahrer Mittags nicht? Weil sie sich schon morgens in der Werkstatt getroffen haben!


    Goethe sagte schon zu Schiller, bei Erdbewegung Caterpillar :P

  • Jup! Ich auch! Das was mich stört ist das die Maschinen nicht richtig ausrollen. Selbst wenn es bergab geht und du gehst vom Gas bremst er, ohne das du die Bremse betätigst. Also ich brauch´die Bremse nicht benützen :( Aber sonst nicht schlecht.

    Warum grüßen sich Fendt Fahrer Mittags nicht? Weil sie sich schon morgens in der Werkstatt getroffen haben!


    Goethe sagte schon zu Schiller, bei Erdbewegung Caterpillar :P

  • Jo aber im Spiel, so ist es bei mir, wenn ich vom Gas gehe stehe ich in 3 Sekunden, ohne die Bremse betätigt zu haben. Ist doch schon bissl unreal :(


    Lg

    Warum grüßen sich Fendt Fahrer Mittags nicht? Weil sie sich schon morgens in der Werkstatt getroffen haben!


    Goethe sagte schon zu Schiller, bei Erdbewegung Caterpillar :P

  • Bin von der Qualität des Spiels ansich mehr als Enttäuscht :(


    Hoffe mal das die Forstmodfahrzeuge auch als LS 15 version kommen die standartmaschinen aus LS 15 sind meiner Meinung nach nur bedingt brauchbar,aber das war bei LS ja nochnie anders dieses Spiel ist nur mit Mods spielbar gewesen bis jetzt

  • Hab mich heute morgen mal an die Gamepadsteuerung gemacht wie ich sie von meinem Harvester gewöhnt bin.
    Ich habe alles andere was nicht mit der Kransteuerung zu tun hat rausgeschmissen, weil ich mit einer Kombi aus Tastatur und Gamepad spiele und das Pad nur für die Kranarbeiten nutze. Frontlader mache ich auch mit der Maus. Bitte beachtet das.


    Kran ist auf Euro-Steuerung angepasst und lässt sich meiner Meinung nach sehr genau steuern. Mit ein bisschen Übung sind beim Harvester bodenebene Stöcke möglich.



    [expander]
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
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    <!-- CIRCLE -->
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    <input name="HANDTOOL_1" category="ONFOOT" key1="KEY_1" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="false" />
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    <input name="HANDTOOL_3" category="ONFOOT" key1="KEY_3" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="false" />
    <input name="ENTER" category="ONFOOT VEHICLE" key1="KEY_e" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <!-- SQUARE -->
    <input name="CAMERA_SWITCH" category="ONFOOT VEHICLE" key1="KEY_c" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <!-- R-STICK -->
    <input name="TOGGLE_LIGHTS" category="VEHICLE" key1="KEY_f" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <!-- R1 + CIRCLE -->
    <input name="TOGGLE_TURNSIGNAL_LEFT" category="VEHICLE" key1="KEY_KP_1" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="TOGGLE_TURNSIGNAL_RIGHT" category="VEHICLE" key1="KEY_KP_3" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="TOGGLE_TURNSIGNAL_HAZARD" category="VEHICLE" key1="KEY_KP_2" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="LOWER_IMPLEMENT" category="VEHICLE" key1="KEY_v" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <!-- L1 + CIRCLE -->
    <input name="ATTACH" category="VEHICLE" key1="KEY_q" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <!-- X -->
    <input name="IMPLEMENT_EXTRA" category="VEHICLE" key1="KEY_b" key2="" button="BUTTON_4" device="0" mouse="" visible="true" />
    <!-- L1 + SQUARE -->
    <input name="IMPLEMENT_EXTRA2" category="VEHICLE" key1="KEY_x" key2="" button="BUTTON_2" device="0" mouse="" visible="true" />
    <!-- L1 + X -->
    <input name="IMPLEMENT_EXTRA3" category="VEHICLE" key1="KEY_o" key2="" button="BUTTON_1" device="0" mouse="" visible="true" />
    <!-- L1 + TRIANGLE -->
    <input name="IMPLEMENT_EXTRA4" category="VEHICLE" key1="KEY_z" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <!-- R1 + SQUARE !!! -->
    <input name="TOGGLE_COVER" category="VEHICLE" key1="KEY_n" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="TOGGLE_CHOPPER" category="VEHICLE" key1="KEY_comma" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="EMPTY_GRAIN" category="VEHICLE" key1="KEY_o" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="SWITCH_IMPLEMENT" category="VEHICLE" key1="KEY_g" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <!-- SELECT -->
    <input name="CHANGE_DRIVING_DIRECTION" category="VEHICLE" key1="KEY_b" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <!--R1 + SQUARE -->
    <input name="TOGGLE_FINANCES" category="ONFOOT VEHICLE" key1="KEY_insert" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="TOGGLE_AI" category="VEHICLE" key1="KEY_h" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <!-- CIRCLE -->
    <input name="TOGGLE_PDA" category="ONFOOT VEHICLE" key1="KEY_i" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="TOGGLE_PDA_ZOOM" category="ONFOOT VEHICLE" key1="KEY_9" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="TOGGLE_STORE" category="ONFOOT VEHICLE" key1="KEY_p" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <!-- TRIANGLE -->
    <input name="TOGGLE_ADMIN" category="ONFOOT VEHICLE" key1="KEY_u" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
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    <input name="CHAT" category="ONFOOT VEHICLE" key1="KEY_t" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="BANK" category="ONFOOT VEHICLE" key1="KEY_l" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="HONK" category="VEHICLE" key1="KEY_0" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <!-- R1 + X -->
    <input name="TOGGLE_BEACON_LIGHTS" category="VEHICLE" key1="KEY_home" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <!-- R1 + TRIANGLE -->
    <input name="INCREASE_TIMESCALE" category="ONFOOT VEHICLE" key1="KEY_8" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="DECREASE_TIMESCALE" category="ONFOOT VEHICLE" key1="KEY_7" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="CAMERA_ZOOM_IN" category="ONFOOT VEHICLE" key1="KEY_pageup" key2="" button="" device="0" mouse="MOUSE_BUTTON_WHEEL_UP" visible="true" />
    <input name="CAMERA_ZOOM_OUT" category="ONFOOT VEHICLE" key1="KEY_pagedown" key2="" button="" device="0" mouse="MOUSE_BUTTON_WHEEL_DOWN" visible="true" />
    <input name="SWITCH_VEHICLE" category="ONFOOT VEHICLE" key1="KEY_tab" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="SWITCH_VEHICLE_BACK" category="ONFOOT VEHICLE" key1="KEY_lshift KEY_tab" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="ACTIVATE_OBJECT" category="ONFOOT VEHICLE" key1="KEY_r" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="JUMP" category="ONFOOT" key1="KEY_space" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <!-- X -->
    <input name="CROUCH" category="ONFOOT" key1="KEY_lctrl" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <!-- X -->
    <input name="RUN" category="ONFOOT" key1="KEY_lshift" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <!-- L1 -->
    <input name="MENU" category="ONFOOT VEHICLE" key1="KEY_esc" key2="" button="BUTTON_10" device="0" mouse="" visible="true" />
    <!-- START -->
    <input name="MENU_ACCEPT" category="MENU" key1="KEY_return" key2="" button="BUTTON_9" device="0" mouse="" visible="true" />
    <!-- X -->
    <input name="MENU_CANCEL" category="MENU" key1="KEY_esc" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="MENU_UP" category="MENU" key1="KEY_up" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="MENU_DOWN" category="MENU" key1="KEY_down" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="MENU_LEFT" category="MENU" key1="KEY_left" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="MENU_RIGHT" category="MENU" key1="KEY_right" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="SHOPLIST_UP" category="MENU" key1="KEY_pageup" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="SHOPLIST_DOWN" category="MENU" key1="KEY_pagedown" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
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    <input name="SHOPLIST_END" category="MENU" key1="KEY_end" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="TAKE_SCREENSHOT" category="MENU ONFOOT VEHICLE" key1="KEY_print" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
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    <input name="TOGGLE_WORK_LIGHT_FRONT" category="VEHICLE" key1="KEY_KP_5" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="TOGGLE_HIGH_BEAM_LIGHT" category="VEHICLE" key1="KEY_lctrl KEY_f" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <input name="TOGGLE_LIGHT_FRONT" category="VEHICLE" key1="" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
    <axis name="AXIS_MOVE_FORWARD_PLAYER" category="ONFOOT" key1="KEY_s" key2="KEY_w" key3="" key4="" button="" axis="" device="0" invert="false" button1="" button2="" mouse="" mouseAxis="" visible="true" />
    <axis name="AXIS_MOVE_SIDE_PLAYER" category="ONFOOT" key1="KEY_d" key2="KEY_a" key3="" key4="" button="" axis="" device="0" invert="false" button1="" button2="" mouse="" mouseAxis="" visible="true" />
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    <axis name="AXIS_ROTATE_HANDTOOL" category="ONFOOT" key1="KEY_j" key2="KEY_n" key3="" key4="" button="" axis="" device="0" invert="false" mouse="MOUSE_BUTTON_RIGHT" mouseAxis="x" button1="" button2="" visible="true" />
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    <!-- N/A - Previous L1+R1 -->
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    <!-- X -->
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    <!-- O -->
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    <input name="CONSOLE_MENU_BACK" category="MENU" key1="" key2="" button="BUTTON_3" device="0" mouse="" visible="false" />
    <!-- CIRCLE -->
    <input name="CONSOLE_MENU_CANCEL" category="MENU" key1="" key2="" button="BUTTON_4" device="0" mouse="" visible="false" />
    <!-- TRIANGLE -->
    <input name="LOWER_ALL_IMPLEMENTS" category="VEHICLE" key1="KEY_lctrl KEY_v" key2="" button="" device="0" mouse="" visible="true" />
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    <axis name="AXIS_CRUISE_CONTROL" category="VEHICLE" key1="KEY_2" key2="KEY_1" key3="" key4="" button="" axis="" device="0" invert="false" button1="" button2="" mouse="" mouseAxis="" visible="true" />
    <axis name="MENU_AXIS_UP_DOWN" category="MENU" key1="" key2="" button="" axis="" device="0" invert="false" key3="" key4="" button1="" button2="" mouse="" mouseAxis="" visible="true" />
    <axis name="MENU_AXIS_LEFT_RIGHT" category="MENU" key1="" key2="" button="" axis="" device="0" invert="false" key3="" key4="" button1="" button2="" mouse="" mouseAxis="" visible="true" />
    </inputBinding>
    [/expander]

  • ich muss ganz ehrlich sagen , ich weis nicht was ihr für mimöschen habt. Ich find die neue Physik saugeil, man merkt wirklich das Gewicht der Maschinen, wenn ich mit vollem Bandit fahre rollt der Schlepper weiter, ich find das unrealistischermit der "rückwärtsgang" zu bremsen muss ich sagen. Das Anfahren find ich jetzt um welten besser als im alten Spiel, ich lass doch in echt auch ned 10sek die Kupplung schleifen bis ich gescheit aus der pötte komm, ich fahr zügig an, vorallem wer Stufenlos fährt weis, das man da auch direkt "losschießen" kann, das ist mir 10mal lieber als das alte Fahrverhalten. Das Ballenladen ist ja mal nur geil, der kleine NH geht richtig hoch hinten ohne gewicht. MR fände ich unnötig, weil man doch jetzt eine einheitliche Basis für Gewichte etc. hat. Natürlich gibt kleinigkeiten die man verbessern kann, aber entäuscht bin ich wirklich nicht. Ich brauche zur Zeit auch keine Mods muss ich sagen. Und ndie Steuerung ist doch auch ok. Ich konnte direkt nach 1 min. einigermaßen gut mit dem Scorpion umgehen und es macht verdammt Spass, es hat meine Erwartungen ehrlichgesagt fast übertroffen, auch der Buffalo ist schön zu spielen. Viel schlimmer find ich da, dass der Carex Ladewagen bei 100% praktisch leer ist und die Schwaden einfach mehr Ertrag bringen sollten. Aber fasst euch mal an den Kopf, manchen kann man einfach nix recht machen. Und ansonsten wartet auf den patch.

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