Hast du mal den Post über dir gelesen?!
Holzhausen - Forst & Landwirtschaft
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- [Released]
- Niggels939
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Die Splines liegen viel zu hoch. Dadurch fangen die Autos außerhalb des Spieler-Radius an zu schweben, was ziemlich unschön aussieht
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Das ist nicht richtig! Das ist ein Giants Bug...
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Zu den schwebenden Autos:
Nein, es ist kein Bug von Giants. Hab auf der Klein Neudorf die Splines verlegt (genau auf der Straße liegend) und da schwebt kein einziges Auto, außerhalb des Spieler-Radius. -
Ist ja ätzend. Na gut, dann setzt ich mich nochmal dran. Das war aber in LS13 deutlich besser, bzw. Modderfreundlicher gelöst. Danke
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Super , ich find bei den Splines ists generell umständlicher geworden. Aber muss man sich halt dran gewöhnen, dass man immer beim Setzen der einzelnen Splinepunkte die Taste Bild-runter drückt, damit sie richtig drauf liegen
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Hier eine Kleine Übersicht, über die Neuerungen in der kommenden V1.1.0
Um Fragen vorzubeugen. Das Update erscheint "zeitnah" zum LS Patch 1.2Neuerungen:
Gülle-,Mist-,Kalkmod Vorbeireitung:
Viele haben es sich gewünscht und ich bin auch überzeugt. Der Gülle-,Mist- und Kalkmod gehört dazu.MapBuyableObjects verbaut:
Auch das haben viele vermisst. Zusammen mit bluebaby210 habe ich die 15er Version der MapBuyableObjects getestet.
Neue Türicons für verschiedene Türarten + Passende Sounds für die vers. Türen und Tore:
Um die Power des AnimationMapTrigger mehr auszunutzen habe ich für die jeweiligen Türen passende Icons und Sounds gestaltet.Neue Grastextur:
Die alte Grastextur der 13er Version hat ihren Weg zurück auf die Holzhausen gefunden.weitere Deko foliage Layer:
Weitere 5 Foliage Layer sind in einem Multilayer mit nur einer density-Map ressourcensparend zusammengefasst.
Vorbereitung für unser Kaweco Güllefass:
Mit einer speziellen Güllegrube kann man das Kaweco Fass betanken, indem man den Saugarm in die Grube fährt. Hat der Saugarm kontakt zur Gülleplane, lässt sich das Fass füllen, oder wahlweise auch entleeren.
(Bitte keine Releasfragen zum Kaweco Fass) -
Genial! Du bist einfach der Wahnsinn! Freu mich drauf!
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ganz großes kino , die map ist seit ls 13 meine lieblingsmap
zu den MapBuyableObjects eine frage werden die objekte gleich sein mit der ls 13 version oder wird es neue geben ?
mir persöhnlich würde ein evtl. ein lohnbetrieb fehlen aber das ist geschmackssache . -
Oh ja! Wie es eins auf der OGF Bayern gegeben hat. Große Hallen mit Rolltoren, großen Waschplatz, Bürogebäude, etc. Das wär echt mal was!
Mfg
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einige scheinen immernochnicht zu verstehen dass das wir hier nicht bei Wünsch dir was sind.
Niggels baut ein was ihm gefällt sagte er mal.
Die Neuereungen hören sich richtig gut an ! Freue mich auf die nächste Version -
Der MapBuyableObjects Mod hat ein neues Feature bekommen. Es ist nun möglich mehrere Kauftrigger für ein Objekt zu platzieren. So konnte ich eine Waldpacht für die 3 großen Waldstücke realisieren. Der Pachtvertrag kann jeweils an den Zufahren abgeschlossen werden. Ohne Pachtvertrag hab ihr auch keinen Zugang zum Wald.
Bevor jetzt einer schreit, ich hätte das von Bullgores Mig Map abgeschaut, da kann ich euch beruhigen. Bluebaby210 und ich haben uns schon vor dem release des Updates der Mig Map über so eine Funktion unterhalten. Ausserdem ist diese Umsetzung eine ganz andere.
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Klingt doch gut ;- ) Feldpacht wäre auch interessant aber das ist was anderes... ;- )
Kein Zugang heißt dann wirklich kein Zugang ? Also keine Durchfahrt zu nem Acker ? Das ist aber streng dann
Ne Spaß beiseite , alles gut ;- )
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Ja, den Kompromiss gehe ich ein. Mal abgesehen von der einen Wiesenzufahrt, sind sonst aber auch keine anderen Felder/Wiesen nur über einen Wald erreichbar. Die eine Wiese kann man auch anders erreichen.
Wenn ich den Wald offen lassen würde und sage, du du du, fällen ist hier aber verboten...Da hält sich doch eh keiner dran -
Der MapBuyableObjects Mod hat ein neues Feature bekommen. Es ist nun möglich mehrere Kauftrigger für ein Objekt zu platzieren. So konnte ich eine Waldpacht für die 3 großen Waldstücke realisieren. Der Pachtvertrag kann jeweils an den Zufahren abgeschlossen werden. Ohne Pachtvertrag hab ihr auch keinen Zugang zum Wald.
Bevor jetzt einer schreit, ich hätte das von Bullgores Mig Map abgeschaut, da kann ich euch beruhigen. Bluebaby210 und ich haben uns schon vor dem release des Updates der Mig Map über so eine Funktion unterhalten. Ausserdem ist diese Umsetzung eine ganz andere.
Tststs....Hast du da nicht noch jemanden vergessen, Niggels???
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Wie meinste das jetzt? Bluebaby hat mich vor ner Woche ca. gefragt, ob ich so ein Feature gebrauchen könnte.
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Ach, hat Bluebaby dir nicht gesagt, woher er die Idee hatte? Böser Junge.
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Nee hat Bluebaby nicht getan...
Niggels, softfox hatte die Idee wegen einen 2.Trigger, das fand ich auch ganz gut. Das es direkt in den MBO gelandet ist war anfangs nicht so geplant, sollte ein extra skript werden, das meinte softfox.Aber ich muss echt sagen, es ist wirklich unglaublich was du dir immer einfallen lässt. Wenn ich deinen Icon da schon sehe, da kann ich nur machen, unglaublich was du immer für Ideen hast in der Umsetzung.
Da freut man sich einfach auf den Patch,damit die Map endlich zum DL kommt.Soll ja hier um deine Map gehen...Aber... Danke an dieser Stelle nochmal an dich und dein Team das ihr die Tests der MBO im LS15 gemacht habt und immer schön Feedback gegeben habt. Danke...
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Jetzt wirds um einiges klarer Ja softfox, dann dank ich auch dir Vielleicht fallen mir bis zum Patch noch ein paar sachen ein Die einzelnen kaufbaren Objekte haben nun auch eigene Icons auf der Minimap. Nicht nur der Wald hat ein Icon mit einer Tanne, sondern auch die Unterstände usw haben ihre eigenen. Ich find die Anzeige auf der Minimap auch ne echt gute Idee!
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