[WIP] Südthüringen V2 | 08.11.

  • Der ein oder andere kennt diese Map noch. Seit Ende letzten Jahres gibt es die Südthüringen V1 Map die anscheinend recht beliebt war.


    Da seitdem aber einiges an Objekten und Mapscripts released wurden haben wir uns dazu entschlossen die Map etwas aufzuhübschen, da wir diese von der Landschaft ziemlich gut gelungen finden.


    Neuerungen:
    - Heady´s BGA
    - neue BGA Texturen von pfreek
    - Strommasten
    - neue Gebäude
    - Waagen
    - Bugfixes






    Wenn euch noch wichtige Punkte einfallen, immer her damit, damit die Map nicht nur uns sondern auch möglichst euch gefällt.


    Saroman & Roberto

  • ich hat die v1 gespielt und fand sie sehr schön :thumbup: , nur was mich stört is das man die felder meist nur an einer einfahrt befahren kann und das is iwie blöd außerdem waren die einfahrten auch meist zu schmall also mit drescher und sw war da meist ni viel los :thumbdown: also weniger zäune und leitplanken :thumbsup: .

  • Moin,
    sieht schon gut aus.
    Ist mit den Bugfixes auch das Problem raus das die im MP so viel Leistung braucht? (Irgendwer meinte mal das es wegen den freilandsilos sei)


    Ich find die wenigen einfahrten und schmalen Wege gut. Ich fahr bei fast allen mit dem BaToDo John Deere Drescher und SWW durch ohne
    hängenbleiben. Bei manchen muss man halt den SWW eher an nen Schlepper hängen aber dann kommt man auch durch.
    Nur der Weg zum Kuhstall/Kuhweide sollte breiter und zum Hof links auf der Map, das man Gegenverkehr ausweichen kann.


    Schön wärs auch noch wenn das Bga Gelände und das vom Händler ein bisschen größer werden würden. Das Bga Gelände sieht auf den Bildern etwas klein aus.

  • Das ist die ganz normale Kuhweide, also laufen da auch Kühe. Die Einfahrt zum Abladehof mache ich nicht breiter, jedoch ist dort jetzt eine Waage drin, sodass dort quasi eine Ausweichmöglichkeit besteht. Den Weg zum Kuhhof muss ich mal schauen, wenn der Milchwagen durchkommt, dann bleibt der so, das zeichnet die Map ja auch aus, dass man darauf achten muss wie man fährt und nicht wie eine gesenkte Sau mit 60 Sachen über den Hof fahren kann.
    Die Strommasten haben alle eine Colli, um den Spielspaß nochmal zu erhöhen ;)

  • Gefällt mir.
    Ich würde die Düngerhalle allerdings vom Hof wegnehmen und sie bei einer Verkaufsstelle platzieren,dann hat man einen richtigen Landhandel.
    Viel Erfolg.


    mfg

  • Das freut mich zu hören :) Hab die Südthüringen lange gespielt, aber als dann Headys BGA rauskam, konnte sie leider nicht mehr mithalten :)


    schön, dass ihr sie runderneuert! Die Aufteilung der Map fand ich schon ganz gut! Vielleicht einen schönes Raiffaisen-Markt anstatt diesen hässlichen Giants Getreidehändler einbauen! Der Haupthof war damals auch keine Augenweide ;) Aber ihr macht das schon!

  • Das ist extra, um die Mitspieler zu einer realistischen Fahrweise zu zwingen ;) In echt fährst du auch nicht durch 10 Einfahren ins Feld...

    ja das stimmt aber 2-3 einfahrten sollte man schon haben, da man bei vielen koppeln nicht mit einmal dreschen oder so um die koppel kommt und dann bei einem feld wieder ganz zurück fahren schockt auf dauer auch net.

  • Die Einfahrten bleiben aufjedenfall wie Sie sind, denn das macht einfach die Map aus ;)
    Die Wege bleiben auch weitestgehend so erhalten wie Sie sind, schmal und eng. Das Macht die Map einfach aus und sorgt auch für eine recht reale Spielweise.
    Finds schön zu hören das die Map bei so vielen Leuten so gut ankommt, hätt ich damals nicht gedacht, da die Map ja meine erste Überhaupt war... Eigentlich war sie ja auch nur als Übergangsmap gedacht, bis die MV kommt. So nehmen die Dinge ihren Lauf. :) Freut mich echt, so viel positives Feedback zu bekommen, das gibt ansporn für weitere Maps ;)


    Was den hässlichen Getreidehändler von Giants angeht, ja, da ist was in Planung und es wird diesbezüglich Abwechslungen geben. Wir haben uns drauf geeinigt, sämtliche Verkaufsstellen "aufzuhübschen". Das heisst, die Standardtmodelle von Giants fliegen raus und wir lassen unserer Kreativität freien Lauf. Ich denke, da is jede andere Lösung eine schönere, als die jetzige!
    Was den Haupthof angeht... das er "nicht so viel" hermacht, war gewollt... erstens um Polys zu sparen und zweitens um ihn ein wenig dem alt wirken zu lassen, ähnlich wie eine alte LPG... deswegen auch diese "runtergekommene" Abkipphalle...


    Das mit der Düngerhalle halte ich für eine gute Idee, denn es sorgt für mehr Realismus, wenn sie bei der Raiffeisen oder Ähnlichem stünde... So muss man den Dünger dort erstmal erwerben, zb. mit nem LKW, dann könnte man den Dünger per Tipanywheremod irgendwo auf dem Hof zwischenlagern, mit nem Radlader in nen ÜLW befüllen und mit dem ÜLW dann den Düngerstreuer am Feld befüllen... Ja, ich denke, das hört sich nicht verkehrt an...


    Hoffe, ich konnte damit erstmal ein paar eurer Fragen beantworten.


    mfg Roberto

  • Big Maps sind schon was feines, vorallem wenn man genug Spieler hat...


    Was mich persönlich an sogut wie jeder Big Map stört sind diese komischen, dicken fetten Bäume, die überall auf der Map stehen. Wenn die Map schon aufgehübscht wird, würd ich mich über Abwechslung freuen...und nicht überall diese dicken Bäume wo alles verdecken und dir beim Dreschen die Spiegel wegreißen. ;)


    Edit: Saroman hat mich aufgeklärt, ist keine Big Map..


    Big Map hin oder her, ich würd mir mehr abwechslung wünschen, wenn se schon aufgehübscht wird.. ;)

  • Die Map gefällt mir richtig, spiele sie sogar jetzt noch ab zu ! Aber gibt es mittlerweile eigentlich schon eine Version zum Download, wo Headys Bga enthalten ist ??

  • Das ist ja Super! Spiele die Map immer noch (nachdem ich sie bischen angepasst hab ;) )
    Zum Thema Milchlaster kann ich sagen er passt fast durch.... musste nur kurz vorm Hof den Zaun etwas ändern.
    Sonst gibts ja nicht viel zu ändern wie schon gesagt.... super Map!


    Viel Spaß beim basteln :D

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