Das Problem as er bei jeem Hänger einen Haufen erstellt hab ich im SP auch. as wär ansich ja ni so schlimm, aber er Courseplay bleibt ann an en Stellen stehen un fährt nit weiter...
[MP] HeapTipTrigger V1.2
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Frage:
Wäre es möglich die Scripte vom HeapTipTrigger so anzupassen, dass man beispielßweiße auch den DLC2 Radlader benutzen kann?
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liebe LS freunde
hier muss man den entlade trigger mit -Strg.+R- erstellen, habe aber noch andere belade trigger auf -R-,(z.b. sämaschine befullen),
meine frage: wo kann ich im HeapTipTrigger die tasten belegung ändern, auf einen anderen buchstaben.
dank im voraus!, MOOSE (Buure-Forum)
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Eigentlich sollte es kein Problem sein, es so zu lassen, da Du ja die Sämaschinen, Spritzen usw. mit "R" befüllst, nicht mit "STRG+R".
Wenn Du es trotzdem ändern willst, dann öffne die Lua mit notepas++ und gehe in die Zeile 320
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was kann man machen damit es bei ladewägen auch funktioniert ?
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Guck mal hier: [Ist kein Fehler] TipTrigger auf hänger umrüsten [ Tutorial]
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der heaptrigger is schon gut für den singleplayer aber im mp haut er die log voll
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sehr gut kann man mit dem au dry grass abkippen
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neue version v1.1 im 1. post verfügbar:
Changelog v1.1:
- problem beim erstellen der trigger bei mehreren aktiven anhängern behoben
- problem mit externen mods ordner behoben -
Danke Heady du machst das Spiel immer wieder interessanter!
LG Alex
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Was heißt genau externer Modsordner? Würde mich mal interessieren, weil würde man den Ordner auf ne SSD schieben, würden sich die Ladezeiten verkürzen...
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Was heißt genau externer Modsordner?
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Vielen Dank, bin seit LS08 dabei und davon noch nie was gehört, sehr schön!
Btw: Der Trigger ist super gemacht! Lob an Heady.
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Braucht mann zum weg hohlen eine bestimmte Gabel oder einen Greifer kann mir jemand einen link für eine Gabel geben ????
Es wäre sehr nett , ansonsten ist der Mod spitze.
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Das kannste damit: http://www.planet-ls.de/board/…page=Thread&threadID=8813 (Erdschaufel) oder damit: http://www.planet-ls.de/board/…page=Thread&threadID=7763 machen.
MfG
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hi mal ne frage muss den hiptrigger nur im mods ordern schieben oder auch im silo via i3d editor einfügen bitte um hilfe
grüße bauer23 -
[infobox]neue version v 1.2 verfügbar[/infobox]
es lassen sich neue fruits zum heaptiptrigger per extra mod hinzufügen. ein beispielmod und anleitung dazu wird folgen.
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Eine Anleitung und Beispielmod ist jetzt auch vorhanden: Modfruits für den HeapTipTrigger
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Hi,
ich weiß nicht wo ich damit hin soll da ich sowas nicht in der SuFu eingeben kannIch hoffe damit kann jemand was anfangen
[expander]Call Stack:
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(107) : printCallstack
C:/Users/Kai/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/pdlc2.1/dlcPack2/BunkerSiloTipTrigger.lua(151) : Vehicle_load_old
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(357) : load
C:/Users/Kai/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/HeapTipTrigger/HeapTipTrigger.lua(415) : loadVehicle
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1219) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(54) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(724) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(850) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(208) : update
C:/Users/Kai/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Map/SampleModMap.lua(57) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(744) : update
Validity check failed in TransformGroup_setRotation:
..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp(2039): pArgs->arg[1].m_type == Value::FloatType
Call Stack:
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(108) : printCallstack
C:/Users/Kai/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/pdlc2.1/dlcPack2/BunkerSiloTipTrigger.lua(151) : Vehicle_load_old
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(357) : load
C:/Users/Kai/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/HeapTipTrigger/HeapTipTrigger.lua(415) : loadVehicle
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(1219) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(54) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(724) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(850) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(208) : update
C:/Users/Kai/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Map/SampleModMap.lua(57) : update
D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(744) : update[/expander] -
Ich finde das Skript sehr toll und gut gemacht, nur dass das Verdichten zu schnell ist(MB Track+1,5t Gewicht+klappbares Howard Schild) => Alleine das drüberfahren um das Schild zu leeren ist viel zu viel. Das bringt fast nicht, da man auch bei normalen Anhängern beim runterfahren schon genug verdichtet.
Noch ein Problem: Hab mir nen Grashaufen vor das Silo gesetzt, da ich grad keinen Häcksler parat hatte. Wie bekomm ich den wieder weg?
Die 2 Schilder nehmen nur Maissilage auf und die 3 orangenen Schaufel nehmen kein Gras. Kann man nicht die Schilder auch auf Gras umrüsten?
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