Bevor Patch 2.0 nicht final ist wird da wohl sowieso nix kommen. Obs danach einen Konverter geben wird, keine Ahnung.
Ich hab auf jeden Fall gleich als es das neue Format gab schon gesagt, dass ich einen Konverter möchte und gleich mal einige Beispiele genannt, warum Giants einen Konverter bringen sollte.
Unter Anderem kann man beim alten Format die Dateigröße oftmals viel kleiner bekommen, wodurch die i3d schneller lädt. Sogar die shapes-Datei bekommt man damit deutlich kleiner. Und es spart dazu noch VRAM, was der Perfomance zugute kommt.
Außerdem besteht beim alten Format die Möglichkeit Objekte zu skalieren, ohne erst umständlich in einem 3D Programm zu bearbeiten und wieder neu texturieren zu müssen. Des Weiteren kann man damit Anhänger und Schaufel sauber Multifruit-tauglich machen.
Automatisierte Änderung v. Mapobjekten [v0.1 24.02.12]
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Sogar die shapes-Datei bekommt man damit deutlich kleiner.
Achso? Ich dachte das neue Format wäre irgendwie komprimiert?
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Das komprimiert nur die vorhandenen Daten. Aber wenn da zig überflüssige Vertices drin sind (was bei sehr vielen Mods der Fall ist) sind die auch bei den shapes-Dateien noch drin.
Zum testen hatte ich die OGF-USA Map verwendet.
standard i3d Größe: 168MB
optimiert: 138MB (wovon 10MB gespart wegen Tabs statt Leerzeichen zum einrücken)
VRAM Einsparung: 6MB
shapes vorher: ca 52MB
shapes nachher: ca 46MBAuch bei der Standardmap (Patch 1.4) waren gut 1MB überflüssige Vertices drin.
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Habe mich jetzt mal mit dem neuen Format auseinander gesetzt.
Die Definitionen der Shapes und TransformGroups sind nach wie vor in der normalen i3d, somit auch clipDistance oder collision.
Dieses Tool funktioniert also noch. Nur die Skalierung ist nicht leider mehr möglich.
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hi
ich hab mich auch an diesem tool verssucht aber ich chek das nicht wie das geht.
die beiden dateinen einfach in dem program von dem link öffnen und dan einfach die werte austauschen und dan f9 drücken und speichern fertig oder? und dan müsste es gmacht sein bei mir klappt es nicht. was mache ich falsch ?
was ich tun möchte ist die colli aus den bäumen machen.
so ich hab es hinbekommen das die hacken im giants editor raus sind.wenn ich die map aber nun wieder packe und einfüge in dem mods ordner ladet das spiel weging was mache ich falsch ? -
So, lange war der Post still, ich möchte auch webalizer ein fettes Dankeschön aussprechen, funktioniert super, auch mit GE 5.0.3 und LS-Patch2.1DEb, im GE 5.5.1 hab'sch es noch nicht, werde aber dann berichten.
Danke Webalizer, so muss ich nicht wie bassaddict 2894 per Hand "Bäume-clipdistancieren"!!!
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Hallo,
habe es gemacht wie in der Anleitung und wollte die Kollision asu den Bäumen entfernen aber bei mir passiert nichts wenn ich F9 drücke????
Es ist doch so ich lade die i3d danach die Collisions Datei. (Also habe ich zwei Fenster)
In demm Fenster wo ich die Collisions Datei geöffnet habe drücke ich dann F9 oder???
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servus
Ich bin ein 'noob' im mappen/scripten.. doch spiele auf einer map, welche leider total courseplay/Helfer unfreundlich wegen Zäunen mit collision ist.. habe das hier ausprobiert.. und bin verzweifelt - habe ein stück durchgeblickt .. alles was ich brauche habe ich auch, ich habe nur das problem, ich weiß nicht genau was ich wo im script eintragen muss.. habe es aus eigenen stücken versucht doch.. nunja Fehlermeldung im foxe
nunja.. wäre nett wenn mir einer helfen könnte -
Wenn das Objekt, das du ändern willst, einen eindeutigen Namen hat, musst du nur diesen eintragen, wo im Original fence01_end steht.
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und was muss hier:
//Variablen eintragen
und in
//Ende Variablen eintragenhin ?
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Das beschreibt nur, dass zwischen diesen Zeilen die Variablen stehen, die man benutzen KANN. in deinem Fall ist aber wie gesagt erst mal nur attributeValueFind zu ändern.
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Okay, danke hat funktioniert.. jz hänge ich beim letzten schritt.. immer wenn ich die map im GE zum ersten mal nach foxe öffne - funktioniert alles SUPER! AAAAAABER..
Dann speichere ich die map01.i3d mit dem GE, möchte sie erneut öffnen und dann bekomme ich den error: [lua]Error: Parse error in 'E:/GamstingV22byStefan_LS/map/map01.i3d' at line 1631663. not well-formed (invalid token).[/lua]
buggt der GE da rum oder wo ist mein fehler ? -
Hmm, gute Frage.
Ich würde in dem Fall die Map mal mit Notepad++ öffnen und speichern. Da werden xml-fehler verständlicher angezeigt.
Dazu in notepad das plugin "xml-tools" installieren. -
hilft nicht - gleicher fehler... :c
aber auf jeden fall danke für die ganze unterstützung^^ -
Ja das ist mir schon klar, dass das problem damit nicht automatisch behoben ist, aber eine genauere Fehleranalyse wäre damit möglich.
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Öffne deine Map mit Notepad ++, gehe zur Zeile 1631663. Dort muss irgend etwas falsch sein. Sprich ein " vergessen oder zuviel. Einfach mal mit der Zeile darüber/darunter vergleichen.
LG Maxter
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Hallo, ich hätte eine Frage.
Und zwar was ist wenn das Objekt den ich die Collision entnehmen will in einer extra Transform Group ist
Habe es so versucht, das ich jeweils den Draht und den Pfahl1 wie oben beschrieben einzeln "anspreche"
Hat aber nicht so ganz funktioniert
Hoffe auf Hilfe
Danke im Vorraus und Frohe Ostern
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