Hier eine kurze Erklärung wie ihr Modfrüchte zum HeapTipTrigger v1.2 hinzufügen könnt.
Beiliegend ist ein Beispielmod für straw. Diesen einfach einfügen in den Modordner wird nicht funktionieren, da es straw als fruit noch nicht gibt.
- Name der Modzip ist egal
- Ihr könnt die vorhandene Moddesc editieren, credits, etc.
- Die HeapTipTriggerAddon.lua muss als extraSourceFile in der moddesc eingetragen sein
- HeapTipTriggerAddon.xml und HeapTipTriggerAddon.i3d muss im mainverzeichnis des mods sein und darf nicht umbenannt werden
- In die HeapTipTriggerAddon.i3d kommen die planes, es kann auch mehr als eine fruittypeplane eingetragen werden
- Die HeapTipTriggerAddon.xml bearbeiten fruitplane und fruittype eintragen
- Mod zippen und wenn alles richtig gemacht wurde kann beim HeapTipTrigger der modfruittype abgekippt werden