Ohne gotchTom hier großartig vorgreifen zu wollen: is am laufen! Das ganze Ding wird aber etwas umfangreicher, deshalb dauert es noch.
Fahrgassen-Skript für Sämaschinen
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- gotchTOM
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Ohne zuviel Verraten zu wollen, aber das warten wird sich sicher lohnen
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Ahja die wissen einige schon wieder etwas mehr.Ok dann freuen wir uns mal auf das was da kommen möge.
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Dann schon mal ein Danke im vorraus!
Ick freu mir
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ræv
schauen gut aus mit spur
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Moin,
wer dieses Thema hier im März diesen Jahres aufmerksam verfolgt hat, weiß eigentlich schon Bescheid.
Hier ein paar Informationen für euch:In Zusammenarbeit mit webalizer entsteht eine Art "Sammelmodifikation", in der ein paar nützliche Zusatzfunktionen für Sämaschinen vereint sind.
Jede einzelne Zusatzfunktion soll wie ein Modul sein, dass in einer config.xml Datei und auch im Spiel ein- und ausgeschalten werden kann.
Ähnlich wie driveControl für Fahrzeuge von upsidedown. Alles selbsteintragend, es muß nichts in die Sämaschinen eingebaut werden.Zur Zeit sind folgende Module schon verbaut:
-Fahrgassenschaltung
-Hektarzähler
-Akkustische Signale
Wer die Mods von webalizer kennt, kann sich vielleicht auch schon vorstellen, was noch hinein kommen könnte.
Das Ganze dann in einem wunderschönen und funktionalen HUD (Maussteuerung) von ihm.
Die Fahrgassen sind, bis auf ein paar Änderungen wie z.B. das Abspeichern der Einstellungen, auf dem Stand der Version 1.4.1 vom März (http://planet-ls.de/board/inde…&postID=257901#post257901).
Fox: Die Animation von Vorauflaufmarkierern ist leider immernoch nicht dabei.Nach stundenlanger Feineinstellung in den letzten Tagen/Wochen, konnten wir die Fahrgassen gestern/heute im ersten Multiplayer-Großeinsatz auf einer 4fach-Map testen.
Obwohl die 2-3ha Raps nach dem Auflaufen nicht sehr vielversprechend ausschauen, machen die rund 90ha Gerste einen sehr guten Eindruck!
Mal schauen, ob da noch etwas an den Stellschrauben gedreht werden kann/muß.Alle Fahrgassen sind mit "Vorauflaufmarkierer", also Grubbertextur gezogen... außer die eine im dritten Bild, die falsch gezogen wurde... ist anscheinend beim Drillen nicht aufgefallen... also immer guud aufpassen
Gruessla TOM
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Habe da mal zwei Fragen.
1. Wo/Wofür sollen die Akustischen Signale zum einsatz kommen?
2. Wird es auch wieder die Autosteuereung geben? -
Hallo.
Ich presche mal vor...Akustische Signale gibt es zB wenn die Drille ausgehoben ist.
Wenn die Vorauflaufmarkierung eingeschaltet ist.
Oder wenn sich das Saatgut dem ende entgegen neigt.Also recht Sinnvolle Signale und sehr schön mit Liebe gemacht.
Und zu Toms dritten Bild,
ja auch Drillmaster machen mal Fehler!MfG Giga
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De Version 1.4.1 ist das fur ls 13 oder fs 15
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Die ist noch für den LS 2013.
Greetz Dennis
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Na das klingt doch gut was Gotch Tom da geschrieben hat, ist schon bekannt wann ein release stattfinden soll?
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...der war guud, Frank
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Ich habe da mal eine Idee! Jetzt im 15er ist es doch möglich Texturen im Spiel zu schneiden, es hört sich zwar komisch an, aber grubbert doch mal Fahrspuren. Man kann sie wirklich beliebig schneiden und zwar Winkel unabhängig. Wenn das mit den Fahrspuren geht, geht das dann nicht auch mit den Fruchttexturen? Es ist halt nur so eine Idee die mir eingefallen ist, ich weis nicht ob dies überhaupt möglich/umsetzbar ist weil ich vom scripten keine Ahnung habe. Ich weis auch nicht wie das mit der Performance aussieht wenn so viele Texturen "geschnitten" würden. Aber diese Fruchttexturen sind halt schon da, und müssen nicht erst wie die Reifenspuren gelegt werden.
Ich hätte diese Idee/Frage auch im offiziellen Forum stellen können, wollte aber auf Nummer sicher gehen das die richtigen Leute diese Idee lesen!
Vielleich könnte sich ja ein Fachmann zu dieser Idee äußern.
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Hallo Martin,
erstmal Danke für deinen Denkanstoß. Zur Zeit ist es schon so gelöst, dass die Früchte/Pflanzen in den zwei Fahrspuren gelöscht werden und wenn man den Vorauflaufmarkierer aktiviert hat, noch zusätzlich zwei dünne Spuren Grubbertextur gezogen also "gegrubbert" werden.
Verstehe noch nicht ganz was du genau mit "schneiden der Texturen" meinst, das jetzt in LS15 möglich ist. Davon hab ich bisher noch nix gehört bzw. ist mir zu den Vorgängern kein Unterschied aufgefallen.
Wäre aber im Prinzip auch keine schlechte Idee, anstatt die Pflanzen zu löschen einfach die Textur zu bearbeiten und saubere Fahrspuren "reinzuschneiden". Hätte außerdem den Vorteil, dass beim Dreschen auch in den Fahrspuren die "Düngetextur" verschwindet.
Vielleicht kann da jemand mehr dazu sagen bzw. ist es vielleicht auch nicht verkehrt, wenn du deine Idee doch noch ins Offizielle Forum stellst.
Gruessla TOM
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Ich glaube, ich weiß was er meint:
Mit dem Schneiden der Texturen meint er die Fahrspuren, die hinterlassen werden. Da das aber Shader sind, ist das nicht auf die Fahrgassen anzuwenden... -
Danke für deine Antwort TOM . Ein Beispiel von mir, wie ich es ausprobiert habe. Ich habe mit dem großen New Holland Knicklenker mehrere Fahrspuren nebeneinander gefahren (immer vor und zurück und das versetzt). Als ich dann einen "Teppich" von Fahrspuren hatte, nahm ich mir den lütten Deutz mit dem 3m Grubber und bin in unterschiedlichen Winkeln mit dem abgesenkten Grubber in die Fahrspuren gefahren. Es sieht wirklich so aus als ob man diese Texturen/3D Objekte "Schneiden" kann. Es gibt glatte Kanten und spitze Winkel.
Wenn du einen Baum fällst, kannst Du die Kettensäge ja auch in verschiedenen Winkeln ansetzen, und bei einem Durchgesägten Baum verändert sich ja die Textur nicht, sie wird einfach Durchgeschnitten. Ich weis halt nicht ob man dieses Prinzip auch bei den Fruchttexturen anwenden kann. Vielleicht hast Du ja gute kontakte zu Giants, Face, fruktor etc., ich halt nicht. Und was das offizielle Forum angeht, da werden mir zu schnell die unliebsamen Themen geschlossen. Ich hoffe das ich mich dieses mal genauer ausgedrückt habe und Du alles verstanden hast (ich denke und schreibe teilweise zu kompliziert), es ist halt nur eine Idee. Ich wünsche dir TOM und allen anderen Mitgliedern dieses Forums einen guten Rutsch ins neue Jahr, und mach weiter so, deine Fahrgassen bereiten uns allen viel Spaß und Freude.
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Hallo,
ich habe den Fred soeben total begeistert überflogen und bin schon ganz neugierig, daher wollte ich einfach mal ganz unverbindlich nachhören, wie es um das Skript für LS 15 so steht? Leider bin ich selber noch nicht allzu sehr bewandert im Bereich Modding, habe wohl bereits versucht das Skript der Cayena in Bezug auf Fahrgassen, in die Väderstad Rapid einzufügen. Bin leider gescheitert (es ging nur volle breite säen oder volle breite Fahrgasse...) Naja lassen wir das :-P.
Außerdem möchte ich euch schonmal großen Respekt aussprechen. Wenn man sich mal selber in Geduld geübt hat und versucht hat an sowas zu basteln, dann weiß man wirklich was ihr leistet.
Grüße Dominic
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gibts mal wieder was neues von den mod hier wie weit er ist..............mfg
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Würde mich auch interessieren ohne Stress machen zu wollen aber auf Github oder so findet man auch nichts dazu.
Grüße JS39©
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