Hallo, kann man auch die Fahrgassen noch schmäler machen? Mir sind die schon zu breit.
Fahrgassen-Skript für Sämaschinen
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- gotchTOM
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Das ist leider vom Game her nicht möglich. Selbes Problem habe ich bei der Teilflächendüngung, wo ich gerne ganz dünne Streifen hätte.
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Nunja, haben nun ein bisschen rumprobiert. Habe das Problem festgestellt. Echt schade, dass man dann nur so breite Fahrgassen haben kann.
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Hab ich mir fast gedacht, dass man das auf der Map noch einstellen kann wie fein die Übergänge sind. Interessant wär jetzt noch zu wissenwie/wo man das macht
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Nun ja ... das ist leider nicht ganz trivial und auch ich habe hierzu durch den MoreRealistic noch was gelernt.
Insofern, mag ich mit meinen Erkenntnissen immernoch nicht den heiligen Gral erfasst haben ... who knows, except StegeiAlsoooo ...
Das Eine ist die Anzahl der Winkel für das Terrain ... HowTo von Stegei gibt es dazu im offiz. Forum
Das Andere ist der Wert für unitsPerPixel in der i3d der Map.
Nun ...
Prinzipiell könnte man ihn einfach auf einen kleineren Wert setzen (im vorliegenden Fall von 2 runter auf 1, man muss dann aber zwingend eine neue Map anfangen!).
Allerdings muss man dann auch die fruit_density.grle und die cultivator_density.grle von der Größe her anpassen.
Also die Seiten halbieren -> 1/4 der Fläche.
Diese Verkleinerung ist leider unschön, weil es dadurch etwas ungenauer wird als es sein könnte, allerdings passen dann die Erträge wieder.
Macht man diese Verkleinerung nicht so kann man mit dem moreRealistic-Mod sehr sehr schön beobachten wie die Erträge je nach Fahrtrichtung schwanken (teils um den Faktor 4).
Also, GIANTS müsste eine bessere Unterstützung für unterschiedliche unitsPerPixel-Werte und unterschiedlich große grle-Dateien integrieren dann könnte man das Ganze noch ein Ticken feiner gestalten.
Finde es so aber auch schon um Welten besser als auf der std Map :ugly: -
Prinzipiell könnte man ihn einfach auf einen kleineren Wert setzen (im vorliegenden Fall von 2 runter auf 1, man muss dann aber zwingend eine neue Map anfangen!).
Du meinst damit den kompletten Bau einer Map, gell?
Habe ja insgeheim gehofft, dass du deine Map mal zum Download stellst - hattest sie ja mal kurz gezeigt/vorgestellt. Weiß ich nicht mehr genau. Aber gefallen hatte sie mir von Anfang an...
MfG
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Hetzerode gelle
Gruß Beuko
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Ja, richtig Hetzerode nennt sich die Map.
Die wird auch nochmal vorgestellt, im Moment befindet sie sich nur im Umbau, speziell der Hof und angrenzende Anlagen!Eventuell hab ich in meinem letzten Beitrag mit dem zwingend auch übetrieben.
Wie auch immer, wir geraten hier offtopic - sorry dafür!
und nun zurück zu den
SpurreißernFahrgassen ... ich find sie genial, vor allem mit dem automatischen Einsetzen!Vielen Dank für den Mod bzw. die Specialzation!
Grüße
fruktor -
So, hab die Erlbaunis bekommen und die Drille released:
http://www.modhoster.de/mods/a…r-mit-fahrgassenschaltung
Danke nochmals!
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Mh find ich i-wie nicht so schön auch wenn es realer ist sieht komisch aus
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Super - sehr real!
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Also ich finde auch das es so sehr real aussieht und gefällt mir. Muß für mich natürlich Mr fähig sein lach.
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Multiplayerfähigkeit sollte gegeben sein... oder meinst du MoreRealistic, Frank?
Etwas unschön sind natürlich die unterschiedlichen "Distance-Farben" in der Ferne, durch die sich die Fahrgassen dort verraten... mal schauen, ob man da noch was machen kann. Vielleicht hat jemand schon eine Idee diesbezüglich?
Meiner Meinung nach aber ein cooles Feature, das das Säen um einiges spannender macht und einem auch trotz automatischer Fahrgassenschaltung etwas Aufmerksamkeit abverlangt. Da wird das Auflaufen zur Überraschung
Natürlich soll man aber auch immernoch die Möglichkeit haben, die Grubbertextur hinter sich her zu ziehen... Stichwort: Vorauflaufmarkierer, welche ja wahrscheinlich im RealLife auch hauptsächlich genutzt werden.
Gruessla TOM
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Bei Frank geht´s immer um moreRealistic
Aber da kann ich beruhigen, bei mir fährt grad das Fahrgassenscript im mr ohne Probs -
Genau Tom 1 ich meinte more realistic,aber wie Tom 2 schon sagte läuft es bei ihm schon dann sind wir guter Dinge
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Natürlich soll man aber auch immernoch die Möglichkeit haben, die Grubbertextur hinter sich her zu ziehen... Stichwort: Vorauflaufmarkierer, welche ja wahrscheinlich im RealLife auch hauptsächlich genutzt werden.
Gruessla TOM
Ich würde zB gerne in die Standard Amazone ADP 303 (oder so ähnlich) das Fahrgassenskript einbauen (vorher natürlich als Mod einfügen). Die hat ja Vorauflaufmarkierer, sogar gesondert vom restlichen Modell. Wenn ich die jetzt nutzen möchte müsste ich aber dennoch eine Animation erstellen oder? Kannst du mit deinem Skript vllt was in die Richtung machen, am besten mit Anleitung für Ahnungslose wie mich
Weiß nicht ob das Skript und deine Zeit sowas hergibt, wär auf jeden Fall ne coole Sache
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jup, da läßt sich bestimmt was einrichten.
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Hört sich gut an, bin gespannt
Mal was anderes: MR tauglich ist das Script aber schon oder? Hab mir das in die Amazone ADP 303 Super einbauen wollen (hab die Drille vorher als gesonderten Mod in eine ZIP gepackt) aber ingame kann ich weder aufs Menü der Fahrgassen zugreifen noch welche anlegen... In der log ist nichts zu finden, bislang hab ich den Einbau eigentlich immer hinbekommen...
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