hi mal eine frage habe nen anhänger zu ls13 konvertiert kan auch kaufen anhängen und sowas
NUR NICHT KIPEN?
könt ihr mir helfen??????
anhänger kan nicht kipen?HILFE!
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Ohne die LOG wird dir wohl kaum einer helfen können. Auch wäre es hilfreich wenn du uns mitteilst, was du wie konvertiert hast.
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ich habe es mit der Anleitung gemacht Konvertierung von Ls11 Mods zu LS13 – GIANTS Support Wiki hier mal die modDesc
[expander]<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="9">
<author>John deere1</author>
<version>1.1</version>
<title>
<en>HAWE SLW 30</en>
<de>HAWE SLW 30</de>
</title><description>
<en>HAWE SLW 30</en>
<de>HAWE SLW 30</de>
</description>
<iconFilename>store.png</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/><extraSourceFiles>
<sourceFile filename="SP/SetAnimationEvent.lua" />
</extraSourceFiles><specializations>
<specialization name="powerShaft" className="PowerShaft" filename="SP/PowerShaft.lua" />
<specialization name="towBall" className="TowBall" filename="SP/TowBall.lua" />
<specialization name="mooringblocks" className="mooringblocks" filename="SP/mooringblocks.lua"/>
<specialization name="beleuchtung" className="BEL3" filename="SP/beleuchtungV3.lua"/>
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<specialization name="Klappe" className="Klappe" filename="SP/Klappe.lua"/>
<specialization name="Rolls" className="Rolls" filename="SP/Rolls.lua" />
<specialization name="loadingTrailer" className="Trailer" filename="SP/Trailer.lua"/>
</specializations>
<vehicleTypes>
<type name="HTW41" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="attachable" />
<specialization name="fillable" />
<specialization name="cylindered" />
<!--specialization name="trailer" /-->
<specialization name="animatedVehicle" />
<specialization name="powerShaft" />
<specialization name="towBall" />
<specialization name="mooringblocks" />
<specialization name="beleuchtung" />
<specialization name="animation" />
<specialization name="Rolls" />
<specialization name="mouseControlsVehicle" />
<specialization name="loadingTrailer" />
</type>
</vehicleTypes>
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<storeItem><dailyUpkeep>50</dailyUpkeep>
<machineType>tippers</machineType>
<brand>$l10n_shopItemBrand_HAWE</brand>
<en>
<name>HAWE SLW 30</name>
<description>
<![CDATA[Dies ist der HAWE SLW 30.Er ist besonders gut fur mittlerre Betriebe geignet.
]]>
</description>
</en>
<de>
<name>HAWE SLW 30</name>
<description>
<![CDATA[Dies ist der HAWE SLW 30.Er ist besonders gut fur mittlerre Betriebe geignet.
]]>
</description>
</de>
<rotation>0</rotation>
<image active="store.png"/>
<price>30000</price>
<xmlFilename>HAWE.xml</xmlFilename>
</storeItem>
</storeItems><l10n>
<text name="BEL3LEFT">
<de>Blinker links</de>
<en>left turnlights</en>
</text>
<text name="BEL3RIGHT">
<de>Blinker rechts</de>
<en>right turnlights</en>
</text>
<text name="BEL3WARN">
<de>Warnblinker</de>
<en>hazard lights</en>
</text>
<text name="Klappe">
<en>Haeckselklappe Numpad 7/9</en>
<de>Haeckselklappe Numpad 7/9</de>
</text>
</l10n><inputBindings>
<input name="Klappe_auf" key1="KEY_KP_7" button="" />
<input name="Klappe_zu" key1="KEY_KP_9" button="" />
<input name="BEL3LEFT" key1="KEY_KP_1" button="" />
<input name="BEL3WARN" key1="KEY_KP_2" button="" />
<input name="BEL3RIGHT" key1="KEY_KP_3" button="" />
</inputBindings></modDesc>[/expander]
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hier die xml.[expander]<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<vehicle type="HTW41">
<annotation></annotation>
<name>
<en>HAWE SLW 30</en>
<de>HAWE SLW 30</de>
</name>
<description>HAWE SLW 30</description><filename>HAWE.i3d</filename>
<size width="4" length="11.5" lengthOffset="-1.0" />
<wheels autoRotateBackSpeed="2.0">
<wheel driveMode="0" repr="5" radius="0.73" deltaY="0.3" suspTravel="0.3" spring="200" damper="50" mass="1.2" />
<wheel driveMode="0" repr="6" radius="0.73" deltaY="0.3" suspTravel="0.3" spring="200" damper="50" mass="1.2" />
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<wheel driveMode="0" repr="8" radius="0.7" deltaY="0.3" suspTravel="0.3" spring="200" damper="50" mass="1.2" steeringAxleScale="-0.7" steeringAxleRotMax="20" steeringAxleRotMin="-20"/>
</wheels>
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<lightCoronas>
<lightCorona index="4|1|0" />
</lightCoronas>
<lightsaddon lightsStayOn="true">
<light type="brake" index="4|1|1" />
<light type="dirLeft" index="4|1|2" />
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<light type="reverse" index="4|1|4" />
</lightsaddon><fillPlanes>
<fillPlane type="chaff">
<node index="4|12">
<key time="0" translation="0 -0.4 0.35" scale="1 0.01 0.9"/>
<key time="0.25" translation="0 0.03 0.28" scale="1 0.1 1"/>
<key time="0.5" translation="0 0.55 0.28" scale="1 0.5 1"/>
<key time="0.75" translation="0 0.65 0.28" scale="1 0.75 1"/>
<key time="1" translation="0 0.92617 0.28702" scale="1 1 1"/>
</node>
</fillPlane>
<fillPlane type="chaff_unload">
<node index="4|12">
<key time="0" translation="0 -0.4 -2" scale="1 0.01 0.01"/>
<key time="0.1" translation="0 0.25 -1.8" scale="1 0.5 0.15"/>
<key time="0.2" translation="0 0.29526 -1.8486" scale="1 0.35 0.2"/>
<key time="0.3" translation="0 0.92617 -1.6" scale="1 0.9 0.25"/>
<key time="0.5" translation="0 0.92617 -0.849" scale="1 1 0.5"/>
<key time="1" translation="0 0.92617 0.28702" scale="1 1 1"/>
</node>
</fillPlane>
</fillPlanes><capacity>20000</capacity>
<massScale value="2" />
<fillScale value="2" /><hydraulicSound file="$data/vehicles/steerable/deutz/hydraulicUp.wav" pitchOffset="0.9" volume="1.0" />
<fillSound file="Maschine.wav" pitchOffset="1.0" volume="1.5" /><attacherJoint index="0" jointType="trailerLow"/>
<tipReferencePoint index="1" />
<tipAnimation rootNode="4|9" speedScale="1" clip="tipClipSource" />
<dischargeParticleSystems>
<dischargeParticleSystem type="grass" node="3" rotation="0 0 0" file="PS/dischargePSbackGrass.i3d" />
<dischargeParticleSystem type="chaff" node="3" rotation="0 0 0" file="PS/dischargePSbackChaff.i3d" />
</dischargeParticleSystems><fillTypes fruitTypes="grass chaff" />
<components count="2">
<component1 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="20" />
<component2 centerOfMass="0 0 0" solverIterationCount="20" />
<joint component1="0" component2="1" index="4|14|1|0" rotLimit="0 0 0" transLimit="0 0 0" />
</components><fillRootNode index="0>" />
<exactFillRootNode index="9" />
<fillAutoAimTargetNode index="2" />
<fillMassNode index="0>" /><mouseControls>
<mouseControl iconFilename="Texturen/controlOverlay2.png" mouseButton="RIGHT" mouseAxis="Y" axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL" />
</mouseControls><movingTools>
<movingTool index="4|11" anchorActor="0" rotSpeed="50" rotAcceleration="160" rotMax="85" rotMin="0" axis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL" invertAxis="false" mouseAxis="AXIS_FRONTLOADER_TOOL" invertMouseAxis="false" speedFactor="0.3" rotationAxis="1" translationAxis="2" >
<dependentPart index="0>4|8" />
</movingTool><!-- support -->
<movingTool index="4|14|1" componentJointIndex="0" anchorActor="0">
</movingTool>
</movingTools><movingParts>
<movingPart index="0>4|8" referencePoint="0>4|11|1" referenceFrame="0>4|8|0|0">
<translatingPart index="0>4|8|0|0" />
</movingPart>
</movingParts><animations>
<!-- move support wheel down/up -->
<animation name="moveSupport">
<part node="0>4|14|1" startTime="0" duration="0.6" startTrans="0 -0.3 -0.05289" endTrans="0 -0.6 -0.05289" />
</animation>
</animations><support animationName="moveSupport" />
<mooringblocks>
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<mooringblock node="4|13|1"/>
</enabled>
<disabled>
<mooringblock node="4|13|0"/>
</disabled>
</mooringblocks><towBall file="TowBall.i3d" attacherPoint="0|0" leftFixPoint="0|2" rightFixPoint="0|1" />
<animationParts>
<animationPart rootNode="4|8" clipName="Klappe" startPosition="0" clipSpeed="1" loop="false" loadSave="true" numJoints="0" offSet="70" accerlation="0" deAccerlation="0" >
</animationPart>
</animationParts><rolls rollDis1="4|2|0" rollDis2="4|2|1" rollDis3="4|2|2" />
<powerShaft index="4|5" part="4|5|0" fixPoint="4|5|0|0" /><hayBase index="0>4|0" loadingSpeed="0.2" unloadingSpeed="0.8" unloadingDirection="-1" />
<realLoading trailerEnd="10" unloadingTime="25" />
</vehicle>[/expander]
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aufüllen kan ich auch aber halt eben nicht kippen
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Naja, ohne die Spezi Trailer auch nicht sonderlich verwunderlich. Wieso ist die in der modDesc also überhaupt auskommentiert?
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was meinst du mit auskommentiert
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was muss ich ändern
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Am Besten erstmal auf den Standardspezis laufen lassen. Bei sovielen Spezis ist es nämlich gut möglich, dass irgendwelche davon nicht bzw nicht vollständig mit LS13 kompatibel sind.
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wo bekomme ich die her
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Falls die Frage jetzt ernst gemeint war solltest du dir wirklich erstmal Moddinggrundkenntnisse aneignen. Irgendwie hab ich nämlich das Gefühl, dass du der Sache vollkommen ahnungslos angehst. Das kann aber nicht klappen.
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ich bekomme es wohl mit anleitung hin
aber ohne weis ich nicht immer was ich ändern muss
mit wo bekomme ich die her meinte ich
ich weiß nicht genau was genau ich dort eintragen muss -
Am einfachsten ist es wohl den standard "trailer" vehicleType in der XML einzutragen.
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ok und was genau muss ich in der xml eintragen
sorry das ich frage aber ich will keine fehler machen -
Genau das, was ich geschrieben habe und zwar genau da, wo ich beschrieben habe. Öffne die XML und das sollte dann alles sofort klar sein.
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ok vielen dank es läuft
ich habe noch eine andere frage wegen maps bauen
ich habe mal ne map gebaut (niedersachsenmap)
und habe ein problem wen ich kühe kaufe schweben die in der luft über einen feld und stehen nicht auf der kuhweide?
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