Projekt Forstmod [v 0.99]

  • Wäre es evtl. möglich das mir einer der Map-Bau Kracks hier erklärt wie ich die Objekte wie Hackschnitzellager Sägewerk etc. in meine Map einbauen kann (nicht als platzierbar), weil die Objekte ja nicht in rafftnix sdk Dateien dabei sind sondern er ja schrieb das man die via "import" Funktion als einbaubar in die Map bekommt...


    bloß wie :ugly:


    (Kenntnisse wie ich sonst Gebäude u. Objekte reinbekomme weiß ich und bekomme ich auch immer hin...nur jetzt steh ich total auf'm Schlauch :ugly: )


    Wäre nett wenn mir das jemand kurz erklärt...vielen dank!!


    Gruß Thomas :)

    Justus v. Liebig sparch:


    "Ein Landwirt der dort wo vorher nur ein Halm wuchs, drei Halme wachsen lässt, ist mächtiger als jeder Feldherr"

  • Vorweg: Hammer Mod! Ich als Forstuntenehmer muss sagen dass ihr das echt gut und realistisch umgesetzt habt!


    ein Problem habe ich aber leider. Ich kann rund 30 min spielen doch dann (meist wenn ich hacke) schaltet sich der computer von jetzt auf gleich aus als ob der strom weg ist. habe das nur mit dem forstmod. hier der log:


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    C:/Users/Adam/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/aForestMod/skripts/WoodWire.lua(220) : attempt to index field '?' (a nil value)
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    außerdem habe ich einen fehler bei der vehicle lua ?(


    danke und respekt!

  • Ich hab mal eine Frage ob es normal, dass der MB Track der beim Forstmod dabei ist mit zwei angehängten Baumstämmen am Schild überfordert ist sie zu ziehen, weil er manchmal abhebt. Liegt es vieleicht an More Realistic.


    Wieso, hast du ihn auf MR umgeschrieben?

    The good old days, the honest man
    The restless heart, the Promised Land,
    A subtle kiss that no one sees,
    A broken wrist and a big trapeze

  • markus788: Die kannst du am Trac tanken und zwar wenn du unten an der Tür stehst wo du ein/aussteigst...dann kommt oben im im Hilfefenster "Motorsäge tanken mit x "


    weil neben dem Fahrersitz steht der Benzintank :nummer1: und da ist auch der Sägen-Tank-Trigger :smoker:



    Hätte schon jemand ne Lösung für mich zwecks dem einbauen von Objekten??

    Justus v. Liebig sparch:


    "Ein Landwirt der dort wo vorher nur ein Halm wuchs, drei Halme wachsen lässt, ist mächtiger als jeder Feldherr"


  • perfekt, danke.


    der mod ist einfach geil, ich bin grad am langholz hacken, aber 5 Stämme auf einmal ist zu viel =)


  • kannst du in der inputbindings.xml von hand invertieren ;) muste nur fold_arm oder so suchen und invert auf false oder true bei der joystick achse setzen

    Ich kann nirgendwo so eine Einstellung zum invertieren finden und auch mir fällt es sehr schwer mit den Standard Einstellungen zu spielen. Hat vllt schon jmd anders eine Lösung oder einen weg gefunden um die Controller Einstellungen für die Axen zu ändern?? ?(

  • Steht doch genau da was du machen musst. moddesc.xml öffnen, die InputBindings suchen (stehen ganz unten) und dann:


    <axis name="AXIS_FOLD_ARM" category="VEHICLE" key1="" key2="" key3="" key4="" button="BUTTON_5" axis="AXIS_3" button1="" button2="" mouse="MOUSE_BUTTON_RIGHT" mouseAxis="x" device="0" invert="false" />


    in


    <axis name="AXIS_FOLD_ARM" category="VEHICLE" key1="" key2="" key3="" key4="" button="BUTTON_5" axis="AXIS_3" button1="" button2="" mouse="MOUSE_BUTTON_RIGHT" mouseAxis="x" device="0" invert="true" />


    ändern. Eigentlich ziemilch einfach ^^

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  • Als erstes mal ein super mod :)


    An denjenigen, der versuch die Gebäude in die map einzubauen:
    Hast du versucht den mod zu entpacken und dann unter objects die Datein bzw Gebäude einzubauen?


    Ich habe eine Frage: Gibt es schon etwas, um eine art "Langholz" zu fahren?
    Das mit dem häckseln würde gehen, da man die Baumstämme nur in 2 Teile zerlegen muss um sie zu Häckseln ( mit etwas übung geht alles :) )

  • king2810: ja das hatte ich versucht...sind dann auch im GE drin aber weiß...also ohne Textur...


    Ich bräuchte mal so einen kurzen Plan wie man die dann eben mit Textur korrekt einbaut..


    bin halt leider kein Mapper :xD:

    Justus v. Liebig sparch:


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