Hallo,
hier möchte ich den FruitChangeTrigger vorstellen. Es handelt sich um die LS 13 Version des MapFruitChangeTriggers. Ich habe die 11er Version einem Facelift unterzogen. Sie ist deutlich einfacher einbauen und vor allem nicht nur für Mapobjekte, sondern auch für Fahrzeuge (z.B. Mobile CCM Mühle) und placeables. Die weniger interessanten Features sind raus geflogen, um das ganze zu vereinfachen.
Der FruitChangeTrigger wechselt grob gesagt eine Frucht aus.
Zum Beispiel Getreide zu Mehl.
Features:
- Frucht abkippen (am Input Trigger)
- Frucht wird konvertiert in eine andere Frucht (natürlich einstellbar)
- Möglicher Preis je konvertierte Einheit
- Convertierungstempo einstellbar
- Massenverlust/gewinn bei der Konvertierung
- Ballenannahme am Input Trigger
- Frucht wird wieder in Anhänger beladen (am OutputTrigger)
- Beliebig viele OutputTrigger für jeden Input-Trigger
- Planes & Particle Systems
- MP ready
Was man damit dann alles anstellen kann, wird den Meisten nach dem lesen der Featureliste denke ich klar sein:
- Mühle (Getreide rein, Mehl raus)
- Kuhstall (Gras rein, Gülle raus)
- vieles mehr
Bilder gibt es nicht, da es eig. keinen Sinn macht, man könnte ja eh nur Einbaumöglichkeiten zeigen.