es sollte per Script relativ einfach sein, bei einem lowAttach-Anhänger beim Ankuppeln die Hydraulik ganz nach oben zu fahren...
Fendt 936 Vario SCR
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- [3D]
- surrealcrash
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Oder so.. Wäre ne Super Sache gerade bei nem 900er vario
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Weil wir gerade bei den Funktionen sind wird man später evt. die Dachluke öffnen können?
Klasse Model und schnieke Textur so far.
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ICH find sowas überflüssig da es dir nichts bringt vorallem sieht man das auch nicht wenn man in der kabinen ansicht spielt
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Aber es sieht geil aus
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Wunderschön.
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Wunderschönes Ingame Update.
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Irgendwie finde ich das Lenkrad immer noch recht Dünn! Ansonsten
Mfg
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Echt Top hoffentlich wird der nicht so Schwammig wie der CVX von BJR
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sehr schöner fendt mache weiter so bin schon gespannt auf mehr
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Hammer !!! da kann TIF nicht mithalten
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Das Finde ich auch, dass TIF und MODHOSTER mit der Detail Qualität da mit nicht mithalten können.
Ich habe nur einen Verbesserungs Punkt und zwar währe das die Rundumleuchte. Die finde ich noch nicht so "real" aber das bekommst du bestimmt noch so gut hin, wie den Rest. Eine frage habe ich noch. Auf welcher Seite steht der denn bald zum DL? -
Irgenwie sind die schlepper auch kein vergleich?
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das stimmt. von der Detail Qualität kann den hier keiner mehr toppen. Einfach nur grandios :nummer1:
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Da kan ich nur zustimmen
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Optisch wirklich heftig die Maschine, sieht toll aus!
Ich hoffe, dass du wenigstens auf unsichtbare Flächen etc. geachtet hast, und er ordentlich gebaut ist, nicht so viel nahezu alle anderen Fendts, die man so sieht.
Die Textur wird wohl wie gewohnt automatisch gemapped sein, oder? Warum hast du ja mal erklärt, was ich bei dem Detailgrad auch ein weing nachvollziehen kann. Aber bei Objekten wie der Lenkradkonsole oder dem unteren Teil des Sticks sieht es eben in Verbindung mit dem ein oder anderen Normalsfehler nicht besonders toll aus.Dennoch, weiterhin viel Spaß beim bauen
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Nein, Martl, da muss ich dich ausnahmsweise einmal korrigieren
ZitatSoa :
1. Der Mod erhält keine Cubemap, wird aber über den Texturlayer einen leichten Glanz erhalten.
2. Ein Dirtskin ist derzeit nicht geplant - bin ein Photoshop-Legastheniker und mir fehlt die künstlerische Ader...
3. Die Abmaße sollten so, wie auf den Screens ersichtlich, passen. Ich habe mir im letzte Jahr bei einem Vorführer das Wesentliche ausgemessen.
4. Die Textur der Reifen, sprich das Verblichene, gefällt mir weitestgehend und wird annähernd so bleiben (kleinere Anpassungen gibt´s noch reichlich).
5. Das Modell ist bisher nur als Objekt ingame - als Grundlage musste´n Gewicht herhalten
6. Bis auf Feinheiten ist das Modell und die UV-Map abgeschlossen. Derzeit hat fruktor die Regie. Welche Funktionen dabei rumkommen, liegt ganz bei ihm. Man bedachte, dass es derzeit mehrere Projekte mit hohem Bedarf an Aufmerksamkeit gibt, die ausschließlich in der Freizeit gestemmt werden. Also, in der Ruhe liegt die Kraft Ich kann nur so viel sagen: fruktors Vorschläge an möglichen Funktionen, hat meine Erwartung bei weitem überstiegenHoffe, ich konnte alle Fragen klären?!
Edit: Ja, die UV-Map ist von Hand gelegt worden. Nicht wie beim 8er.
by surrealcrash (Eifok-Team) -
Optisch wirklich heftig die Maschine, sieht toll aus!
Ich hoffe, dass du wenigstens auf unsichtbare Flächen etc. geachtet hast, und er ordentlich gebaut ist, nicht so viel nahezu alle anderen Fendts, die man so sieht.
Die Textur wird wohl wie gewohnt automatisch gemapped sein, oder? Warum hast du ja mal erklärt, was ich bei dem Detailgrad auch ein weing nachvollziehen kann. Aber bei Objekten wie der Lenkradkonsole oder dem unteren Teil des Sticks sieht es eben in Verbindung mit dem ein oder anderen Normalsfehler nicht besonders toll aus.Dennoch, weiterhin viel Spaß beim bauen
Ne, hab dieses Mal alles von Hand gelegt. Teilweise etwas zeitoptimiert, aber grundsätzlich relativ sauber. Nicht-sichtbare Flächen sollte es auch keine geben - abgesehen von Punkten, die ich übersehen habe - generell um Klassen sauberer als der 8er.
Wo genau sind die Normals-Fehler? Zeig mal, dann gucke ich nochmal drüber. Wenn du die schwarzen Streifen auf der Textur meinst, hatte ich beim Baken teilweise die Normals wohl nicht eingestellt. Ist mittlerweile behoben.
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die texturen sind echt bombe sieht fast wie im echtem trecker aus
wenn ich diese und die texturen vom TIF fendt vergleiche wirkt deren arbeit wie mit paint
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