Weidemann Hoftrac 916 D/M Package

  • Für was denn?
    So gut is das mit dem Füttern in LS nicht gelöst. ;)
    Wenn man quasi Schwaden nach dem Futtern hätte, dann könnte man das machen und die Schwaden "verschieben", so wies aktuell ist machts aber einfach keinen Sinn...

  • Läuft bislang ganz simpel auf dem Standard-DynamicMountAttacher. Wenn mir ein Attach-Script über den Weg läuft, das fehlerfrei funktioniert, kommt das.


    Zum Weidemann selbst, bis auf eine kleine Scriptanpassung bei den Hebeln und die fehlenden Particlesystems für die Schaufeln/Greifzange ist er fertig ;)
    Es sei denn, Eicher-Fan entschließt sich, noch mehr Kleinkrams zu bauen :whistling:

  • Bislang nicht... :P
    Ich denke man kann mit den jetzigen Anbaugeräten mehr als zufrieden sein, vielleicht kommen später nochmal paar nette Sachen hinzu, gibt ja genug (Mähwerk, Ballenschredder usw.) ;)

  • Er wurde nicht eingestellt, er wird nur hinten angestellt...
    Wir haben aktuell etliche neue Projekte, welche von der Priorität her höher liegen - dies hat einfache Gründe: aufgrund der Probleme mit dem Script wäre es sinnlos, Zeit damit zu verbringen, Lösungen dafür zu finden, dies liegt daran, dass die Probleme nicht ohne weiteres zu beheben sind, da sie einfach zu tief in das Grundspiel eingreifen.
    Stattdessen werden halt die neuen Sachen abgearbeitet, was auch durchaus Sinn macht.
    Sollte sich irgendwann eine Lösung finden lassen (durch ein Patch o.ä.), dann sollte es kein Problem sein, den Weidemann doch noch fertig zu stellen.
    Die Probleme treten aber hauptsächlich im MP auf, weshalb eine Benutzung fast nicht möglich ist - eine reine SP Version zu releasen, wäre aber unserer Meinung nach nicht mehr zeitgemäß. ;)
    Btw, das Alter des Modells hat damit nichts zu tun...

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