Hallo Leute,
ich habe in meine Map mal 2 Fahrsilos eingebaut. Hab sie mit einen Kumpel in Multiplayer getestet. Sie ließen sich ganz normal befüllen und gären. Jedoch
kann ich nichts entnehmen mit den Standartmaschienen.
Hier die Log.
PS: Wenn jemand weiß wie ich die anderen Fehler heraus bekommen, nur her damit
Silo --> Nichts entnehmbar
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Bei den ganzen ShovelTrigger fehlt das Häkchen bei "trigger" in den attributes.
Und wegen den anderen Errors: Du darfst die Silos nicht skalieren. -
Danke scho mal für die Hilfe. Aber ich habe die Silos nicht skaliert.
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Irgendwas passt da aber nicht, sonst gäbe es die StaticActorMoved Errors nicht. Du solltest am Besten mal alle Skalierungswerte überprüfen, die müssen alle 1 sein.
Am Besten bei den genannten Objekten auch den rigidBody überprüfen, der muss kinematic sein. -
Also ich habe die Skalierungswerte ùberprüft u nd es waren alle auf 1. Ich habe es auch auf kinematic gestellt. Jedoch erschien der Fehler erneut
in der Log. -
Um welche Silos handelt es sich ?
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Also ich habe jetzt einfach den Silageberg genommen. Aber ich habe jetzt ein anderes problem, und zwar
wächst due .i3d ungewollt an. Ich habe nur einen Stall eingebaut wo ich die Indexe anpassen musste, da
er Futtertrog und etc. enthällt. Und wie schon erwähnt den Silageberg. Ich weiß kein Rat mehr -
Dann kontrolliere mal die neu eingefügten Teile auf Sonderzeichen. Die lassen nämlich die i3d Dateigröße extrem ansteigen.
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Wo soll ich denn suchen. In den Dateinamen der Objekten, oder wo?? Danke für eure Hilfe schonmal
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Dateinamen, Objektnamen im GE, sogar Material-Namen oder Namen der IndexedTriangleSets können Sonderzeichen beinhalten, die Probleme machen.
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Ok, und wenn ich den Fehler gefunden habe, kann ich die Dateigröße irgendwie rückgängig machen??
Edit: Ist es normal das die Datei bei jeden speichern ohne irgendwas zutun, um 200-300 Kb steigt?? -
Jo, die Sonderzeichen wieder rauslöschen. Wenn du die i3d mit Notepad++ öffnest stellen sich die Sonderzeichen als ganz merkwürdige Zeichen dar (die Kodierung hat die als Steuerungszeichen interpretiert).
Nein, ist es nicht. -
Vielen vielen Dank. Hab jetzt auch den bzw. die Fehler gefunden mit den Texteditor, nur wie kann ich sie raus löschen???
Hier mal ein kleiner Auschnitt:
1. <Materials>
<Material name="Neon_Lampe:GehÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂ
2. </Material>
<Material name="FuÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂÃÂ -
So wie man jeden Text löscht. Je nach Dateigröße würde ich hier aber empfehlen das Bisschen bei Bisschen zu löschen und zwischendurch immer zu speichern. Durch den Datenmüll bedingt arbeitet Notepad++ nämlich ziemlich langsam. Hilfreich ist es dabei den Zeilenumbruch anzumachen, dann kann man mit SHIFT + BILD AB immer blockweise markieren, alle paar Blöcke löschen und alle paar Mal nach dem löschen abspeichern. Damit du nicht ganz von vorne anfangen musst mit löschen, falls du mal etwas zu schnell bist und sich Notepad++ aufhängt.
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Ich hab jetzt diese komische Äs gelöscht, jedoch kommen sie immer wieder und es wird immer schlimmer das ansteigen
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Dann hast du nicht alles gelöscht.
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die äs verdoppeln sich bei jeden speichern mit dem ge,am besten du öffnest dein mod im ge und schaust dir mal jede group an,vllt hast noch mehr solch übeltäter drin.
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so hier habe ich mal die antwort auf deiner frage warum die i3d immer grösser wird
ich habe diesen text mal von böserlöwe aus den giants forum bekommen weil ich mal das selbe problem hatteIch denke das du dir noch einmal die ganzen Dateien der zusätzlichen Objekte anschauen musst.
Also
im normalen Explorer kann man die Ordner öffnen und die TexturDateien
und auch die anderen Dateien anschauen. Wichtig dabei ist das sich in
den einzelnen TexturDateiNAMEN keine unerlaubten Zeichen wiederfinden.
Das
Programm, also der GE, kann zwar darüber hinwegsehen wenn sich solche
Zeichen im Ordnernamen befinden, aber in den Namen der Dateien ist es
nur mit Fehlern behaftet.Also Die Namen der Dateien dürfen NUR a-z, A-Z, 0-9 und den _ enthalten.
Das ß ist auch nicht erlaubt. Der Bindestrich - und das Leerzeichen ist auch nicht erlaubt.Zur Trennung ist EIN Punkt . erlaubt, keine 5 oder sogar noch mehr.... (Habe ich in deiner Map gefunden)
Objekte
die in der Log.txt Fehler hinterlassen muss man entweder soweit es geht
reparieren, oder gleich ganz wieder löschen. Bringt sonst mehr Ärger
als Freude in das by Browse to Save">Spiel.Zitat
"Neuer Ordner/schild_haendler/assets\schildv.jpg" relativePath="true"/>Solche Backslashes kann der GE nicht interpretieren, die müssen in einen normalen Slash / umgewandelt werden.
Wenn
du neue Objekte in deinen Map-Ordner kopierst, achte darauf das sich
nicht zu viele Unterordner darin befinden. Einen Ordner darunter die
einzelnen Dateien reicht aus.
Ich kopiere die Dateien erst in meinen
Mapordner, dann schaue ich mir die einzelnen Namen der Dateien an, wenn
da fehler drin sind kann man das ändern. Erst danach sollte man anfangen
sie in die Map zu integrieren.
Das erspart einem die umständliche
Suche nach Fehlern die erst nach eineigen Versuchen entstehen könnten
und man kann sicher sein nur Objekte zu verwenden die auch ordentlich
eingebaut sind. -
Ok, vielen Dank für eure Hilfe. Ich habe jetzt alle Texturen überprüft und die passen. Die Fehler liegen in irgendeinen Index, laut der .i3d im Editor. Und bassadict, ich habe alle Äs gelöscht und dann noch diese Rechtecke und am Schluss so ein Bruchzeichen, Einviertel glaub ich.
Edit: Ich glaube ich habe es geschafft. Ich habe einfach alle Äs erneut mit hilfe des Editors gelöscht und auf einmal stieg die .i3d nicht mehr. Vielen Dank für eure Untertützung. Ich bin jetzt so happy
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