Siebenhöfen by Niggels --- Released final Version ---

  • Hi,
    nachdem ich mit der Siekhof abgeschlossen hatte, musste was neues her. Ich habe in der Zeit viel gelernt. Vor der Siekhof wusste ich garnichts über den Giants Editor und das Modden. Dieses Mal sollte es was komplett neues sein. Ich nahm mir also ein Terrain und grenzte es ein wenig ein, da die Map nicht die volle größe haben sollte. Geplant ist folgendes:


    .i3d von nicht mehr als 40mb
    12-17 Felder in allen Größen
    einen Haupthof mit Rinderzucht
    eine mittelgroße BGA
    2 Langhandel (Raiffeisen und Agravis)
    1 Brauerei
    1 Aussichtsrestaurant
    überarbeitete und neue Texturen bei vielen Objekten
    hoher Realismusgrad


    Ich baue seit März an der Map mit einer großen Pause von 4 Monaten. Die Map ansich ist soweit fertig. Hier und da fehlen noch ein paar Details und es müssen kleinere Bugs und Ungereimtheiten beseitigt werden.

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    Der Hof:








    Auch auf dieser Map setzte ich die Halle von 818vario einmal als Lagerhalle und ein zweites Mal als Maschinenhalle ein. Die Lagerhalle dieht als Kartoffel- und Rübenlagerstätte. Zur beladung werden die bekannten Förderbänder benutzt. Im rechten Teil bleibt Platz für Maschinen, Strohballen u.ä..
    Das Getreide wird in 4 Silos mit Förderschnecken gelagert.
    Den original Kuhstall habe ich ersetzt und die Straw- und Grasplanes angepasst.


    Als nächstes Stelle ich euch die BGA vor.


    Nicht wundern, ich habe das Projekt auch schon im Giants Forum vorgestellt. Ich finde Planet LS jedoch inzwischen, was solche Angelegenheiten angeht, besser

  • Die Biogasanlage besitzt 4 Silos. 2 große mit je 1100m³ und zwei kleine mit je 600m². Der Aligator Bunker schluck 17m³ Silage und führt sie den Fermentern zu.
    Das Gährsubstrat kann über einen Bunker entnommen und aufs Feld gebracht werden. Hier ist bereits eine Pumpstation aufgebaut.
    Ausserdem kann hier Gülle verkauft werden, die auf dem eigenen Hof übrig bleibt.
    Die Biogasanlage nimmt auch Zuckenrüben zum Vorzugspreis an. Diese werden dem Gährprozess zusammen mit der Silage zugeführt.





    Hier werden die Zuckerrüben für einen Vorzugspreis verkauft. Die BGA stellte mir mich auf dieser eher kleinen Map die sinnvollste Verkaufsstelle dar. Der Agravis Landhandel nimmt allerdings auch Zuckerrüben an.


    Links im Bild, zwischen den Betonbarrieren, ist eine Pumpstation aufgebaut, an der die Gülle verkauft werden kann. Ich verzichte bewusst auf Markierungen auf dem Boden, weil diese optisch einfach nicht schön sind.


    Speziell bei der BGA warte ich auf den 2.0 Patch und den Weightstation Mod von Eifok. Die jetzige "Waage" dieht als Platzhalter.

  • Ich habe grade die Verkaufspreise der einzelnen Verkaufstellen den realen Preisen angepasst (in Stufe "schwer"). In Kombination dazu habe ich den Ertragsmod von KillerKuh auf reale Werte (sehr guter Ertrag) angepasst und umgerechnet. Ich plane den Mod in einem Paket beim Release mit beizulegen. Ob ich die Erlaubnis bekomme ist noch zu kären. Mit diesen beiden Anpassungen entsteht in der Stufe "schwer" meiner Meinung nach eine Herrausforderung für alle, die ohne cheaten real spielen wollen.



    Was meint ihr dazu? Passen die Erträge und Preise? Ich gebe zu, tweilweise werden schon Spitzenpreise gezahlt :D

  • Also ich muss ganz ehrlich sagen, dass die Map echt Super aussieht. Wenn sie genauso gut und performant läuft, wie die Siekhof, dann wird das meine neue Hauptmap.
    Auch finde ich es gut, dass du die Map erst ziemlich zum Schluss der Bauzeit vorstellst, so muss man wenigstens nicht mehr lange warten :)

  • Raiffeisen Landhandel
    Dieser Landhandel ist das original Giants Modell mit geänderter Textur vom Landhandel und der Tankstelle.
    Hinzu kommt die Siloanlage.
    Die Abladestelle besitzt, wie alle anderen auch, eine dynamische Fruitplane. Es lassen sich Weizen, Gerste, Raps und Mais verkaufen. Die beiden Landhandel haben jeweils für bestimmte Sorten Vorzugspreise. Am Agravis Landhandel lässt sich Raps teurer Verkaufen und am Raiffeisenhandel Weizen.
    Hier gibt es ebenfalls einen Trigger für die Sähmaschinen und die Streuer und Spritzen.







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    Agravis Landhandel
    Das Urmodell stammt vom Eifok-Team. Ich habe die Textur angepasst.
    Es gibt eine seperate Abladestellen für Getreide, sprich Weizen, Gerste, Raps, Mais und einen für Rüben und Kartoffeln.
    Die Abladestellen haben jeweils die passenden Friutplanes die sich beim abkippen bewegen und nach einer bestimmten Zeit wieder zurückgehen.
    Am Agravis Landhandel kann man Flüssigdünger und Dünger in Granulatform kaufen. Ebenfalls gibt es eine Verkaufsstelle für Saatgut. Wie oben beschrieben kann man hier Raps zum Vorzugspreis verkaufen.









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    Jetzt ist erstmal Schluss mit der Bilderflut :D Als Nebenverkaufsstellen fehlen noch das Restaurant, wo man Kartoffeln und Mais verkaufen kann und die Brauerei, bei der man Gerste zum Vorzugspreis verkaufen kann.

  • Erstmal schade, dass ich so wenig Feedback bekomme :/ Bei 500 Klicks erwartet man sich schon ein bisschen mehr. Immerhin will ich ja die Map mit EUCH teilen. Also Kritik und Wünsche wären ganz.


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    Die Map ist jetzt soweit zu 99% final. Ich bin schon fleißig verschiedene Sachen am Testen. Der Milktruck ärgert mich noch!
    Die Infotexte und Briefingbilder mussen noch erstellt werden und dann werde ich sie wahrscheinlich zum Mod Contest einreichen.
    Heute ist Texturtechnisch noch einiges passiert. Ich habe die Grastextur komplett erneuert und die Zuckerrübentextur angepasst, damit die nicht mehr so einen "Bonbonstyle" hat.


    Hier habe ich mal die PDA Map für euch:



    Die Felde haben eine gesamtgröße von ca 50 ha. Dies entspricht einem schönen kleinen Betrieb.

  • Also mir gefällt sehr gut, was du hier zusammengestellt hast. Man merkt du hast dir Gedanken zur Map gemacht, was du zum Beispiel durch die realen Preise und Erträge ausdrückst. Zudem ist das mal wieder eine Map, die nicht auf viereckige Felder und Höfen mit 100 hektar Grundstück setzt.
    Ich persönlich würde es noch begrüßen, wenn du dem Terrain Detail noch 1 oder 2 Winkel spendieren würdest, damit der Helfer mit den "krummen" Felder etwas besser klar kommt. Auch schön wäre es wenn du das Hofgrundstück irgendwie kenntlich machen würdest, zum Beispiel durch eine Hecke, Zaun oder Mauer. Gerade das vermisse ich auf vielen Maps - da fängt neben der Maschinenhalle einfach eine Wiese an und jeder mutige EInbrecher kann reinspazieren ohne auf ein Hindernis zu stoßen :wacko: . Die Versicherung freut sich :thumbsup:

  • Möbius hat es schon auf den Punkt gebracht - keine Rechteckigen Felder finde ich schon erstmal sehr schön, angepasste Preise.... toll. Und die Bilder versprechen viel - freu mich drauf, zumal ich hauptsächlich SP spiele und nicht 112Felder zu beackern sind - sprich alles schön übersichlich und im SP bearbbeitbar - fein fein.

  • Also ich finde die Map soweit ziemlich gut. Allerdings sieht es auf der Anhöhe wo der Kuhstall ist noch etwas öde und leer aus und die Silomauern an der BGA sehen von der Textur so aus, als ob die aus so kleinen Kalksandsteinen gezimmert wären, da sollte noch eine andere Textur drauf.


    Ansonsten top!

  • Die Silotextur schaue ich mir nochmal an ;) Desweiteren habe ich einige Detail noch hinzugefügt.


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    Ich habe mich gestern dafür entschieden in Norden der Map ein kleinen Teil der Wiese zu opfern und eine Schweinemastanlage mit Funktion zu errichten. Die Schweine werden mit Wasser, Silage, Mischfutter und/oder Grasversorgt und Produzieren Gülle und Mist. Die Schweine können dann mit einem Anhänger abgeholt werden und verkauft werden.
    Die ganze Geschichte wird auch im PDA angezeigt.





    Der Schweinepreis wird in der PDA für 1000Schweine angezeigt. Hat einer ne Lösung, wie ich dem PDA beibringe, dass er den Preis pro Schwein anzeigt?
    Ansonsten bin ich zufrieden mit meiner Entscheidung und alles läuft Fehlerfrei. Das gibt der Map, wie ich finde, eine kleine Besonderheit.
    Was meint ihr?

  • Ich habe heute mit der Map abschließen können. Am Wochenende habe ich mich dazu entschlossen am Contest teilzunehmen. Große Chancen habe ich denk ich nicht, da meine Map schon ein bisschen "anders" ist. Nicht für die Masse eben. Sie hat nur 50ha Ackerfläche, ist eng gebaut. mit Courseplay wirds schwierig und und und. Aber egal, ich versuche es. Andererseits habe ich die Map für mich gebaut und stelle sie der Com zu Verfügung. Wer sie mag soll sie spielen, wer nicht lässt es und spielt eine andere.

  • Da heute noch kurz vor dem Contest ein Teil des Gülle Mods von Eifok released ist, habe ich noch schnell Hand angelegt und die Map für den Mod ready gemacht, damit ihr direkt loslegen könnt. Ihr könnt in Zukunft an der Rinderzucht und an der BGA Gülle mit dem Mod entnehmen. Die ganze Sache ist nähmlich nicht damit erledigt den Gülle Mod in den Modordner zu packen. Die Map braucht einen bestimmten Trigger. Wer noch nicht davon gehört hat, sollte schnellstens auf der Seite des Eifok Teams vorbeischauen.


    Manuremod/Güllemod :: Zunhammer, Vogelsang, Möscha, Kotte & MAN
    MapHoseRefStation




    Ich habe gerade alles getestet (sofern ohne Zubehör möglich) und jetzt werde ich sie hochladen und zum Contest einsenden ;)

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