da ist die moddesc
ChoppedStraw v15.0.05
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- webalizer
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Deine LOG stimmt aber nicht, also entweder hast du da Zeilen gelöscht oder die unveränderte Map im ordner gehabt, oder die Einträge in der Moddesc noch nicht gehabt, oder, oder, oder... denn die Moddesc kann der LS nie im Leben lesen ohne eine Fehlermeldung zu schreiben:
lösch den 2. </l10n> eintrag und dann ist da noch ein </text> zuviel.
Da auch unter dem kalk eintrag das </text> löschen. Dann sollte er zumindest schonmal die moddesc wieder laden können.
Vorher gleich nochmal checken wo du die fruits.lua hast. Der WaterMod, Waage und GMM_Reg liegen alle in map/scripts, deine fruit.lua llerdings nur in "scripts"? Wenn du da einen extra scripts Ordner gemacht hast ist es ja ok. Ansonsten den Pfad in der moddesc gleich anpassen. -
Okay das wolte ich auch schreiben war einer schneller
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ich habe den fruits.lua bei den anderen scripts im ordner...
danke euch allen jetz geht´s es war die moddesc
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Ich wollte mal meine Version für die foliage_maize_haulm für den mais Skin, der u.A. auf der fantasy von tommy r ist, zur Verfügung stellen:
Link:foliage_maize_haulm_diffuse.dds
Ich hoffe ihr könnt damit was anfangen, weitere werden vielleicht noch folgen, z.B. für das forgotten plants pack -
So jetzt funktioniert alles bei mir , jedoch wenn ich das Weizenstroh häcksel wird es nur so weit gehäckselt dass es aussieht wie eine Schwad. Kann man die breite des gehäckselten Strohs einstellen ?
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Bring bitte mal ein Bild davon. Kann mir grad nicht vorstellen, wie das aussieht.
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Ok einen moment bitte.
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Link zum Bild: http://www.mod-images.de/image/Nh
Drescher+ Schneidwerk: CLaas mega 218 : http://www.modhoster.de/mods/claas-mega-218--8
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Es war doch schon mal jemand dran, Schneidwerke so umzubauen,
dass man damit auch verdorrten Mais dreschen kann( finde leider das Thema nicht mehr! Wer war das noch gleich?)
So quasi Grün häckseln, und dann verdorrt dreschen, wie in echt
Das wäre natürlich in Kombination mit mit dem Straw Chopper mod der Oberhammer !!! -
Naja, das hat nur indirekt mit den Schneidwerken zu tun. Man muss halt bei Mais maxHarvestingGrowthState per script erhöhen.
Es wäre ein Leichtes, das mit choppedStraw zu tun. Allerdings sollte da auch die foliage_maize_diffuse.dds und entsprechend der ganze FoliageSubLayer in der i3d angepasst werden, denn ich möchte keinen verrotteten, grauen Mais ernten.
Beispiel (hier sieht die Stufe "verdorrt" eigentlich so aus, wie wir sie zum Dreschen wollen): -
Heißt dass, du wärst bereit dein Script so anzupassen, dass es funktioniert "verdorrten" Mais zu dreschen ???
Das wär ja der absolute Wahnsinn !! -
Ja, aber ich denke nicht in der offiziellen Version. Das würde den Einbau noch weiter verkomplizieren, wenn am Mais-Layer auch noch herumgebastelt wird.
Ich muss da nochmal drüber nachdenken und evtl. kommen noch Vorschläge und Hinweise von anderen, falls ich da etwas übersehe.
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Hört sich super an...
Bin schon gespannt auf das Ergebnis -
Also ich habe es jetzt mal so gemacht:
Eine Maistextur, die statt einer grauen, verdorrten Pflanze eine "goldene" wie auf der Originalmap hat. Ich glaube es ist diese http://www.modhoster.de/mods/real-mais-hd-texture
Damit auf zwei grüne Stufen, zwei goldene Stufen folgen, ist folgendes zu tun:Am Ende des fruits.lua scripts folgende Zeile einfügen: [lua]FruitUtil.fruitTypes["maize"].maxHarvestingGrowthState = 7;[/lua]
Den FoliageSub Layer "maize" in der Map.i3d habe ich folgendermaßen angepasst:XML<FoliageSubLayer name="maize" numBlocksPerUnit="1" width="3.7" height=";0.875;1.25;2.25;3.7;3.7;3.6;3.5;0.325" texCoords=";0 0 0.25 0.25;0 0.5 0.25 0.5;0.25 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.75 0 0.25 1;0.75 0 0.25 1;0.75 0 0.25 0.144" widthVariance="0" heightVariance="0.3" horizontalPositionVariance="0.05" numStates="9" growthNumStates="8" growthStateTime="2.4e+007"/>
height=";0.875;1.25;2.25;3.7;3.7;3.6;3.5;0.325" | grün: zwei ausgewachsene Stufen zum Häckseln, rot: zwei ausgewachsene Stufen zum Dreschen, die dann auch etwas kleiner werden.texCoords=";0 0 0.25 0.25;0 0.5 0.25 0.5;0.25 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.5 0 0.25 1;0.75 0 0.25 1;0.75 0 0.25 1;0.75 0 0.25 0.144" | Farben wie bei height
Klar ist natürlich, dass man auch jeweils die anderen "Farben" häckseln oder dreschen kann. Erntereifer Mais ist im Spiel für alle Maschinen gleich, egal was wir ihm für eine Farbe geben
Es wird hierzu nicht viel mehr Erklärung geben. Wer es versteht - gut, wer nicht... Nur soviel: Der hier gepostete FoliageSubLayer ersetzt KEINESFALLS euren komplett, sondern nur die Werte, die ich stehen gelassen habe und diese beziehen sich auch auf oben genannte Textur! -
Du bist der beste
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Ist wirklich so
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ich kann es nicht downloden bitte um hilfe
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Du weisst aber wo oder?
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