Bist ein ganz Schlauer. Ich spreche hier von unerlaubten "Steuerzeichen", sprich falscher Kodierung für Umlaute die entstehen, wenn man Pseudo-Texteditoren verwendet.
ChoppedStraw v15.0.05
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- webalizer
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Alle klar danke webalizer hab schon an meinen fähigkeiten gezweifelt ne modesc zu erstellen.Jetzt wo dus sagst is es mit sofort ins auge gesprungen. Manchmal sieht man den wald vor lauter b(ä)aeumen nicht lol
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Der Ton war jetzt nicht angebracht webalizer.
Habs falsch gelesen. Habe zuerst gelesen ersetze die ä mit ae.
Deshalb mein Post!So wie du es geschrieben hast ist es natürlich genau richtig.
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Ich hab´s jetzt noch mal etwas umformuliert, damit man es auch beim Überfliegen richtig versteht
Und in meinem Thread bestimme ich meinen Ton
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moin webalizer,
danke übrigens für die schnelle Antwort.mein kleines Problem
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Da ist nur leider gar nichts von choppedStraw drin zu sehen
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tschuldigung
hab dir die falsche map geschickt
ich werd es nochmal machen
und melde mich dann nochmal
danke trotzdem -
jetzt ein neuer versuch.
webalizer ich habe es nach deiner Anleitung noch mal gemacht,
aber ....
vielleicht hast du ja nen tipp.
Danke -
customShaderId="48" fehlt bei allen drei materials
blockShapeId für choppedRape_haulm ist genauso 7 wie für choppedStraw_haulm -
Danke,
wer lesen kann ne. -
@noDedi-noChoppedStraw-Problem:
Beim normalen "Horst-Multiplayer-Spiel" wird anscheinend die fruits.lua in der Map ignoriert und somit werden die drei "Früchte" nicht registriert!
Der Eintrag "*** ChoppedStraw fruittypes registered!" in der Log.txt fehlt...Lösungvorschlag:
Die drei "Früchte" in der ChoppedStraw.lua registrieren lassen...
BigTHX an dennis2408 fürs Rumprobieren und Herausfinden
Gruessla TOM
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Danke für den Hinweis. Das betrifft ja auch noch andere Sachen, die dann im MP nicht gehen. Denke mal z.B. der Sägewerkeinzug auf Holzhausen.
Das soll Giants in Ordnung bringen. Ich ändere das nicht!
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hi webalizer
du könntest die choppedStraw Fruits auch in die map.lua schreiben
sollte auch gehen oder ?!
grüsse dichti
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Das wäre Sache des Map-Erstellers.
Aber nochmal: es ist ein Fehler im Spiel, der von Giants hoffentlich bald beseitigt wird. Ich werde keine Dinge um Fehler herum bauen, die nach erfolgter Fehlerbeseitigung evtl. wieder andere Fehler mit sich bringen.
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ja da hast schon recht das dies ein fehler von giants ist
aber das einbauen des choppedStraw mods ist ja eigendlich auch sache des map erstellers ,,, ob er die fruits.lua nun einbindet per extraSourceFiles
oder in die map lua mit reinschreibt , is ja dann seine sache ,,,, ich meinte ja nur das es so gehen müsste und bis der patch raus kommt wäre dies eben ein ausweg um mit choppedStraw Mod im normalen MP (ohne dedi) spielen zu könnengrüsse dichti
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Im Mp ist es nur beim Host sichtbar.
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Bei mir nicht mal da. Wie solls auch, wenn die Früchte nicht registriert werden.
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Guten Abend zusammen
Finde den Mod echt super, habe ihn mir einer gemoddeten Map schon gespielt. Jetzt wollte ich die Original Westbridge Hills für ChoppedStraw vorbereiten, finde aber leider die moddesc.xml nicht. Könnt ihr mir da weiterhelfen?
Falls eine ähnliche Frage schonmal gestellt wurde, tut's mir leid. Habe nichts gefunden
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Wie schon im Namen steckt ist es eine MODdesc, welche nur MODmaps bestizen. Lad dir einfach eine Modmap runter und pass sie dir so an, wie du sie haben willst.
MfG Tobi
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Nabend,
ist es eigentlich beabsichtigt das man nun das Gras weg grubbern kann?
Sobald ich die ZZZ_ChoppedStraw.zip im Mod Ordner habe,
lässt sich überall auch auf den originalen Maps das Gras weg grubbern.Greetz Dennis
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