ChoppedStraw v15.0.05
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- webalizer
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Wenn, der Mod Ordner diesen Mod enthält kann man das Gras weg Grubbern. Kann man das Beheben ohne das man den Mod löscht bzw. aus dem Mod Ordner verschiebt?
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Hi,
bist du sicher das du die aktuellste Version hast?
In dieser ist das Problem behoben worden.Greetz Dennis
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Ah... Mein Fehler :pfeil:
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...kann man irgendwo die Dichte des gehäckselten Stroh einstellen? Und wenn ja wo? Würde das gern bissel lichter machen...
Danke schon mal -
Entweder dünnst du die Textur ein wenig aus, oder änderst die "numsBluckPerUnit" der entsprechenden Layer in der map.i3d.
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ok alles klar, danke! Ich kuck mal ob ich das finde
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Hi, how disable chopped straw for a crop specifically?
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is possible? thanhks.
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Ist ja schon lang her, dass hier was geschrieben wurde...
Schade eigentlich. Naja, ich baue den Mod gerade ein, und muss mit erschrecken feststellen, dass ich keine moddesc.xml datei habe, weshalb ich KEINE Ahnung hab, wie ich jetzt den folgenden Schritt ausführen soll :
Füge die folgenden <text>-Einträge im <l10n>-Bereich deiner moddesc.xml ein<!-- chopped Straw l10n -->
<text name="choppedStraw">
<en>Chopped Straw</en>
<de>Gehäckseltes Stroh</de>
</text>
<text name="choppedMaize">
<en>Chopped maize</en>
<de>Gehäckselter Mais</de>
</text>
<text name="choppedRape">
<en>Chopped rape</en>
<de>Gehäckselter Raps</de>
</text>Da ich in der Moddesc vom ChoppedStraw auch keine l10n Zeile finden kann, bin ich vollkommen ratlos
Bitte helft mir !
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Ääääh, irgendwie ja.
Diese Dateien, die du mir grade zeigts, ich weiß garnicht wo ich die finden soll. Muss ich dafür erst die modmapSDK entpacken und dann DORT in der map02.i3d die werte ändern?Wo finde ich denn diese Dateien, die du mir grade gezeigt hast?
So viele Fragen, aber ich mache das zum ersten mal, und habe halt keine Ahnung
Danke für die schnelle Hilfe
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Achsoooo. Danke
Und wenn ich das jetzt in eine Standardmap einbauen will? Da finde ich leider keine moddesc.xml.Da ich mir bisher keine modmap runtergeladen habe, kann ich sowas natürlich nur schwer verwenden
VIELEN DANK für die Hilfe
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Also wenn du es auf die Standertmap haben willst gehst du in denn Ordner sdk diesen findest du bei C:\Program Files (x86)\Landwirtschafts Simulator 2015\sdk
Und da kopierst du dan die modMapSDK raus entpackst die auf dem Desktop.Und dann gehts du auf C:\Program Files (x86)\Landwirtschafts Simulator 2015\data\maps
öffnest die map01/2 und geht auf File ---> Export all with Files ------> dann sucht du dir denn geraden entpackten Ordner aus der aus der einen map Ordner hat da machst du doppelklick drauf und speicherst die Map als map01/2 ein :D.[Wenn nicht mache ich es naher nochmal mit Bildern wenn du willst]
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Da hat jetzt super funktioniert. Wohin muss ich dann das ganze hinverschieben? Weil die ganzen Dateien sind ja jetzt auf dem Desktop?
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Na du hast doch die modMapSDK auf dein Desktop entpackt.Und wenn du dann doppelklick drauf machst öffnet sich der Ordner und da ist ein Ordner drinne der map heißt und das musst du das rein exportieren
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Neee, du hast mich falsch verstanden xD
Eingebaut habe ich alles, es gibt im GE auch keine Fehlermeldung...
ABER, muss ich jetzt den GESAMTEN Ordner mit modmapSDK, moddesc.xml, map i3d usw irgendwo hin verschieben? oder kann der LS auch auf die Map zugreifen, wenn sie auf dem Desktop ist?
Und außderdem: Muss ich in in data/maps die originale map02.i3d mit der bearbeiteten ersetzten? <-- Klingt vllt blöd, aber ich bin mir nicht sicher, denn auf was soll die denn dann zugreifen beim benutzen, der Ordner mit den Dateien ist ja aufm Desktop
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achso Du öffnest denn ordner makierst alles machst Rechtsklick und zum ZIP Archiv hinzufügen klicken.Und dann die ZIP in denn Mods Ordner
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Falls noch jemand für LS15 baut, hier ein hervorragendes Video-Tutorial von DaGoasse LP (vielen Dank!):
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