Der knaller, sieht richtig schön aus - der mod muss bei mir in die Mape !!!!
DANKE für diesen tollen mod !!!
Der knaller, sieht richtig schön aus - der mod muss bei mir in die Mape !!!!
DANKE für diesen tollen mod !!!
hier die i3d
Es steht aber wieder kein Eintrag drin?! Kann es sein, dass du die ZIP der Map noch am gleichen Speicherplatz hast?
Wenn der GE die einträge brim speichern rausschmeißt,dann werden sie nicht gebraucht. Heißt die IDs von file und materal werden nicht weiter verwendet. Da muss also im foliage_layer einbau der fehler liegen. Normal solltet ihr beim öffnen im GE auch gehäckseltrs stroh "sähen" können,wenn das nicht zur auswahl steht,dann gar nicht erst speichern und die einträge nochmals überprüfen.
Ich habe es auch mal versucht ein zu bauen
In den GE kann ich das gehäckselte Stroh "sähen" aber wenn ich die map in ls laden will stürt ls ab
Habe auch noch mal drüber geschaut ich finde aber kein Fehler
Was habe ich falsch gemacht?
Sorry, ich sehe auch keinen Fehler.
ja das problem das da keine einträge ist ja weil das spiel oder der GE die einträge löscht
und nein ich habe immer einen neuen spielstand angefangen
Bitte versuche die angehängte i3d.
In deinen Map-Ordner kopieren. Original überschreiben. Im GE öffnen und speichern.
nö nichts, genau so wie vorher
Konntest du im ge die Layer im terrainediting-fenster sehen?
Wie verhält sich das ganze mit dem Gülle u. Mistmod? Gibt es da komplikationen wenn das stroh dort liegt und man gülle oder mist drauf fährt?
ne konnte garnichts sehen
nach dem abspeichern im GE wurden die einträge wieder gelöscht
Ich habe mal die ganze zusatz Funktinen der Map rausgemacht Spiel läd
es läd aber nicht wenn die Schweinezucht.lua aktieviert ist.
Wie verhält sich das ganze mit dem Gülle u. Mistmod? Gibt es da komplikationen wenn das stroh dort liegt und man gülle oder mist drauf fährt?
Müsste mal jemand ausprobieren. Kann mir allerdings nicht vorstellen, dass es da Probleme gibt. Aber was heißt das schon...
Ich habe mal die ganze zusatz Funktinen der Map rausgemacht Spiel läd
es läd aber nicht wenn die Schweinezucht.lua aktieviert ist.
Habe in meiner Map ebenfalls die Schweinezucht und keine Probleme und ich wage zu behaupten, dass hier kein direkter Zusammenhang besteht.
ne konnte garnichts sehen
nach dem abspeichern im GE wurden die einträge wieder gelöscht
Letzter Versuch meinerseits (mir gehen die Ideen aus):
WO liegt deine entpackte Map, die du bearbeitest? WO liegt die ZIP-Version der Map?
Was ist, wenn du mit "Save as..." mal unter einem anderen Namen, aber im gleichen Verzeichnis abspeicherst?
der ordner ist auf dem desktop und die zip in einem anderem ordner
das wird mir im script fenser angezeigt wenn ichs im GE öffne
Error: Can't load resource: C:/Users/meinpc/Desktop/momom/map/textures/foliage/foliage_maize_haulm_diffuse.png
Error: Can't load resource: C:/Users/meinpc/Desktop/momom/map/textures/foliage/foliage_rape_haulm_diffuse.png
Error: Can't load resource: C:/Users/meinpc/Desktop/momom/map/textures/foliage/foliage_straw_haulm_diffuse.png
Error: Can't load resource: C:/Users/meinpc/Desktop/momom/map/map01/maize_haulm_density.png
Error: Can't load resource: C:/Users/meinpc/Desktop/momom/map/map01/rape_haulm_density.png
Error: Can't load resource: C:/Users/meinpc/Desktop/momom/map/map01/straw_haulm_density.png
und nach dem abspeichern sind die einträge wieder weg ...
Dann würde ich die Sachen mal da hin kopieren...
die sind ja da drin ...
edit: nur so ne frage aber, kann es adran liegen das da der güllemod verbaut ist ?
Die sind DA garantiert nicht!!
Bei dem BlockshapeID ersetzen,welche muss ich da einfügen? Mein Mais hat z.B garkeine.
mfg.
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