Hi Com,
hab einem Modell in Maya ne neue AO verpasst. Die gebackene AO in Gimp texturiert, Normalmap und Specularmap erstellt.
Alles in Maya dem Modell zugewiesen und als i3D exportiert. (Soweit passt eigentlich alles)
Dann öffne ich es mit dem neuen Giants Editor und jetzt passt gar nix mehr. Bin dann mal auf Material Editing gegangen und stellte fest, das alle Texturen auf dem Kopf stehen!
In Maya usw ist alles richtig rum.
Hat jemand von euch ne Idee was da schief gelaufen sein könnte??
Ich verstehs halt einfach nicht, da ich an meinen Abläufen nichts geändert hab, und das Problem nur im Giants Editor auftritt.
mfg Tobi