FourSeason's - Eine Idee mit Zukunft oder bloß ein Traum?

  • @Forenteam: Da ich nicht wusste wo ich das hier posten sollte, stelle ich das nun erstmal hier ein. Falls dies hier nicht hingehört bitte verschieben.


  • Für mich ist das nicht viel mehr als ein Modwunsch.
    Klar, er argumentiert gut und das ganze macht auch durchaus Sinn.
    Das einzige was ich mich frage ist was man 15 Tage lang im Winter machen soll. Klar, Forst, aber zumindest ich hab nach 3 in game Tagen im Forst kein Bock mehr und bräuchte etwas Abwechslung.


    Wenn ein dazu fähiger Modder lust dazu hätte, würde er bereits daran arbeiten.
    Ansonsten kann ich nur wiederholen, es ist nicht viel mehr als ein ausführlicher Modwunsch.

  • Also für mich als Spieler, der nur ein bisschen Mappen kann und vom Scripten keine Ahnung hat, klingt das wie ein Wunschtraum.
    Ich denke selbst die Großen Moddingteams würden für so etwas nochmal weitaus länger als für den Forstmod brauchen. Ich frage mich insgeheim allerdings auch, warum GIANTS, das sie ja wortwörtlich einen "Simulator" verkaufen, das nicht mal in Erwägung gezogen hat.
    Und ich denke, dass man im Winter sehr wohl noch mehr als Forst machen kann.
    Bei uns in der Region ist es z.B. üblich, dass Landwirte mit Schneeschild und im besten Fall noch mit Salzstreuer, im Winterdienst aushelfen, vorallem Auf Parkplätzen, aber auch, wenn Not am Mann ist auf Staßen, oder Straßen, die von den Gemeinden nicht geräumt werden. ;)

  • Naja, ich muss mal ganz ehrlich sein: ich habe zwar null Ahnung vom Skripten, wirklich null komma nix, aber man kann doch theoretisch ein Skript schreiben das nach X Tagen neue texturen lädt. dann muss man "einfach" nur von allen Texturen (bäume, dirt an Fahrzeugen, Gras, Bodentexturen) 4 verschiedene hinterlegen (für jede Jahreszeit) und das Skript lädt nach X Tagen jeweils die nächste Textur.
    Ich meine beim Himmel in LS funktioniert das ja auch das nach X Stunden eine neue Textur geladen wird.
    Und wenn im Winter das Gras zum beispiel "unter dem Schnee verschwinden" soll, wird eben einfach eine transparente Textur eingefügt. also sooooo unendlich schwer stelle ich mir das nicht vor :D

  • man kann das ganze im zweifelsfall auch so lösen, das beim nächsten start vom savegame die für die jahreszeit jeweils passenden texturen geladen werden. dann wäre das speicherproblem auf jeden fall gelöst.


    pAre

  • Prinzipiell gäbe es dafür einen Konsolen-Befehl (im 13er / 15???), wie genau dieser arbeitet kann ich nicht genau sagen.


    Die möglichen Texturen, müssten allesamt in das Modell eingepflegt und somit beim Spielstart geladen werden. Die Texturen befinden sich zur Laufzeit immer im Speicher, egal ob sie angezeigt werden oder nicht - jedenfalls solange das Modell ingame existiert. Hier würde der Konsolenbefehl nicht greifen, da sowohl Terrain als auch Bäume IMMER im Spiel sein werden...


    Ein dynamisches Nachladen aus dem Dateisystem ist denke ich nicht möglich und wird wahrscheinlich ebenfalls Ruckler im bemerkbaren Millisekunden-/Sekundenbereich nach sich ziehen.

  • Nuja,


    Ich denke der Aufwand ist da kaum zu rechtfertigen, da sich nur wenige Spieler für das Konzept begeistern lassen werden. Klar, jetzt hört sich das toll an, aber im "Spielalltag" wird das zu Langeweile führen.


    Das Erfolgskonzept vom "freien Spiel" ist es das ich zu jeder Zeit nahezu jede Arbeit ausführen kann - und somit langeweile umgangen wird. Wenn ich unterm Dreschen Lust aufs Silieren bekomme, bleibt halt der Drescher erstmal nen Tag stehen und ich siliere, wenn ich grubbern will grubbere ich, usw. usf.
    Nur eine handvoll Realitätsfanatiker wird sich damit anfreunden können strikt nach Jahrezeiten zu Arbeiten, was die potentiellen Arbeiten eingrenzt und somit auch die Abwechslung und die Attraktivität des Spiels mindert... :whistling::)

  • Man kann es auch als Anreiz sehen, seine Arbeiten vor Schnee oder auch anderen Unwetter-"Katastrophen" zu erledigen. Wäre eine Überlegung wert, diese dann im selben Zug zu implementieren.


    Grundsätzlich fehlt die Einbindung der "Natur" gänzlich. Etwas schade meiner Meinung nach.

  • Naja, das wäre für mich kein Anreiz, sondern ein Grund das Spiel in die Ecke zu schmeißen.


    Wie gesagt ich will zu jeder Zeit die Arbeit erledigen können auf die ich gerade Lust habe und nicht irgendeinem Druck ausgesetzt sein, für so realistische Bedingungen hab ich die Realität. Und ich glaube das sehen 99% der Spieler so. Wohl auch ein Grund warum das verrotten der Früchte im 13er so maßlos unbeliebt war.
    Genauso, was will ich bitte mit Winter in nem Landwirtschaftssimulator? Waldarbeit - vllt. Schneeräumen falls irgendwie umsetzbar. Klasse, genau zwei Arbeiten.
    Warum ist denn der SRS so unbeliebt gewesen? Einfach aus dem selben Grund, keine Langzeitmotivation, die einzige Arbeit war Tag für Tag die Pisten zu präparieren, und vllt. bissl Schnee zu räumen mitm Unimog. Herzlichen Glückwunsch... :D


    Sowas hört sich zwar immer toll an, aber zuviel Realität mindert irgendwann den Spielspaß unheimlich. Dafür ist es ja ein PC-Spiel um gewisse Zwänge der Realität ausblenden zu können und die Sache etwas zu vereinfachen.

  • Andere Simulatoren sind um einiges realistischer als der LS. In der Landwirtschaft ist das Wetter einer der wichtigsten Faktoren, also wäre es meiner Meinung nach nicht schlecht die Jahreszeiten im Spiel zu haben. Für mich wäre das auf jeden Fall ein Anreiz etwas ernsthafter zu spielen, weil man nicht alles Mögliche machen kann, egal wie. Das fordert doch kein bisschen, also wird es mich nicht dauerhaft motovieren. Im Moment ist es eher ein Arkade Spiel :)
    Aber das bemängel ich schon seit Jahren...


    MfG,

  • Ich sehe es wie 3xitus. Wenn ich spiele will ich realistisch spielen und ich finde den Ansatz den Trax hier geliefert hat durchaus als erfolgsversprechend falls sich dass umsetzen lässt. An dieser stelle muss ich es aber auch von Giants aus bemängeln dass von ihnen bisher noch kein wirklicher Ansatz gekommen ist. Man kann ja selbst bei Regen und Hagel ohne abzüge dreschen wenn man will. Ich hoffe dass durch den Forst jetzt genug Arbeit entstanden ist um einen Winter zu überdauern sodass Giants darüber nachdenkt.

  • Also unrecht hat steyr1 definitiv nicht, es gibt genug die einfach nur Freischnauze spielen wollen. Ob dies das Patentrezept für den Verkaufserfolg ist weiß ich nicht und will ich mich auch nicht drum streiten. Das wäre aber auch grade der Vorteil für die User wenn es als Mod realisiert wird, man kann sich entscheiden ob man es haben möchte oder nicht, wer möchte, der installiert es, wer nicht lässt es. Hätte Giants das so im Basisspiel umgesetzt gäbe es diese Entscheidungsfreiheit nicht. ;)

  • Ein Jahreszeiten Mod würde ich auch begrüßen, vorerst würde es reichen wenn es scriptgesteuert wäre, ohne Änderung der Textur.


    In etwa so könnte ich es mir Vorstellen:
    Die einzelnen Jahreszeiten dauern ein paar ingametage.
    Der Saatzeitpunkt kann egal sein, der Wachstum der Früchte hängt von der Frucht-Art, Temperatur und Regen, Niederschlag ab (Wetterscript).
    So wäre es möglich z.b. raps im Herbst zu säen, diesen ein wenig wachsen zu lassen um dann unterzugrubbern um den Nährstoffgehalt im Boden zu steigern (Gründünger-, Soilmod).
    Wenn es zu warm wird und der Niederschlag fehlt (sommer) kann man die Früchte mit wässern mit dem Güllefass (oder Wässerungsmod mit allen denklichen Geräten) noch retten (Ertrag steigern).
    Der Ertrag bei der Ernte der Früchte hängt von vielen Faktoren ab, Närstoffgehalt im Boden (Soilmod), Wachstum, etc.
    Wenn die Früchte im Wechsel zum Winter noch stehen bleiben dann verdorren diese (endlich macht das verdorren auch mal sinn), Ausnahme (winter-)weizen und Früchte die den Winter überleben können, .

  • Also ich sehe das wie Heady und 3xitus und mir fehlen die Jahreszeiten genauso, wie LS erst wieder richtig Spaß macht wenn Soilmod und Co implementiert sind.
    Auch wenn Giants das ins Spiel schon integriert hätte wäre das kein Problem es könnte ja für die wo es nicht so real wollen so eine Art Arkade Modus geben.
    Ist schade das sich noch keine Scripter oder ganzes Team an die Umsetzung bisher getraut haben und darum wird es leider weiter ein Wunsch bleiben denke ich.

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