Gut, ich werde versuchen die colis und die Animation zu erstellen.
Schaut heut Abend mal aufn TS vorbei wenn ihr Zeit habt: PLANET-LS Teamspeak 3 Server
Gut, ich werde versuchen die colis und die Animation zu erstellen.
Schaut heut Abend mal aufn TS vorbei wenn ihr Zeit habt: PLANET-LS Teamspeak 3 Server
Juhu das wird ja immer besser hier und Ls dadurch immer Realer super sache. Weiter so freue mich schon auf die ersten Bilder bzw das erste Video aber bisdahin erstmal viel erfolg bei dem Projekt. Dickes lob.
MfG BauerFlo
ich versteh garnich wieso du so arbeiten möchtes ?
könnte man das nich einfoch so machen wie bei deinen ls 11 silos ?, da war das doch so jedes mal eine schaufel raus und es schiebte sich weiter nach hinten.
könnte man das nich umgekehrt machen
Man könnte es schon so machen.
Da ich weiß wie das silo aufgebaut ist, habe ich schon ne idee wie unser Team die ganze geschichte umsetzen kann.
Jedenfalls bestehen bei diesen silos ne menge möglichkeiten.
Lg
Edit:
Da wir nebenbei mit Heady am Silo basteln, zeigen wir hier mal den aktuellen Stand der Dinge.
Das ganze ist sehr komplex, daher ist dieses Silo noch nicht fertiggestellt.
Es wird noch einiges gemacht, bis es so ist wie wir uns das ganze Geschehen vorstellen.
Da Bilder mehr sagen wie Worte, hier mal paar Bilder zur verdeutlichung.
Umhauen tut mich das was man bisher sieht noch nicht wirklich. Sieht mir alles etwas zu kantig aus.
Zu LS13 hatte ich bereits ein Silo mit dem das Schieben halbwegs realistisch möglich war. Die Planes unterschieden sich auch in der Form. Damit das auffahren einfacher war.
An Maxter: Diese Art von "schieben" bzw. hochschaufeln kann man im LS15 auch so.. Also zum Beispiel auf der Bielefeld Map, bei dem Silo an der BGA, mache ich es genauso wie in deinem Video.
Umhauen tut mich das was man bisher sieht noch nicht wirklich. Sieht mir alles etwas zu kantig aus.
Ja, überhaubt was ist das für eine Schnittkante? Dann wäre es m.M nach schöner wenn das Silo, so wie in früheren Versionen, einfach nach hinten rutscht beim entnehmen.
Ja das sehe ich auch so mit der schnittkannte weil im real leben bleibt die auch auf der selben höhe und rutscht nicht nach unten.
wäre realer wie es im ls11 wahr
MFG
D3R_PsYcH0
schaut schon mal nicht schlecht aus, aber kann man das nicht so machen das die plane nicht nach unten geht sondern nach hinten
Um etwas Klarheit ins Dunkle zu bringen,
das dort gezeigte Silo ist momentan unsere Beta-Version und ist keineswegs Final, mit den Schnittkanten haben wir uns das so gedacht, dass immer einzelne Segmente Langsam in den Boden versinken, da man im Echten Leben auch immer Stückchenweise mit der Schaufel etwas aus dem Silo entnimmt, und die Textur der Schnittkante ist auch noch nicht Final.
Was Ich euch sagen kann, ist aufjedenfall, dass die Animation des "Wachsens" des Berges echt nicht schlecht aussieht
Wartet einfach mal eine Weile ab, denn erfahrt ihr mehr :)!
Im überwiegenden geht es ja dadrum , diese STANDART Fahrsilosysteme aus dem 15 mal gegen NORMALE Schiebe-Keil-Silos zu ersetzen, was sich jedch in der Form verändert, bis es FINAL "voll" ist :)!
kleines Feedback
MFG
Freak2009 ( Thoboliker )
Schönes Wochende
Ich habe da nochmal so eine Art Anregung, bzw. Idee
Als damals das Video released wurde, welches Heady höchstpersönlich erstellte und veröffentlichte, war das gejubel groß !
Schaut man in dem Video mal an Stelle 3:15 + Aufwärts, sieht man im Hintergund dieses "Minecraft-Silo" (Also dieses Blockhafte Silo
Überlegt man 2 Sekunden, wird das eine Art "Versuch" gewesen sein, eine schicke Entnahme Animation zu gestallten.
Das was ihr nun in eurer "noch nicht final"-Version gebastelt habt, sieht ja schon ganz geil aus, mit der absinkenden Schnittkante.
Wäre es nun nicht zu überlegen, Headys damaligen Gedankengang mit in eure absinkende Kante mit zu intigrieren, sofern das möglich wäre ?
Hier nochmal das Video:
http://www.pic-upload.de/view-28928173/AAA.jpg.html
Würde man nun die "Abfallende Front" Würfeln, so gäbe es doch die möglichkeit, dass alle Würfel einen eigenen Trigger besäßen.
Alle unteren Würfel hätten einen Füllstand von 100%, bis auf die Oberen (Logisch, damit die Runde Kante erhalten bleibt).
So. entnimmt mann nun aus einem Würfel etwas, und nun seit ihr Schlauen gefragt, passt sich in der gesamten Front, die Obere mit abfallende Kante, mittels des Shader-tippings den neben liegenden Kästchen an.
Oder man lässt sogar einfach eine "scharfe Kante" zum neben liegenden Würfel, ist in echt ja auch so ein bisschen kantig...
Ist das eine Idee, oder überhaupt hilfreich, wenn wir (unwissenden) User unsere Ideen mit einbringen ?
GlG
Jan
Zitatdas dort gezeigte Silo ist momentan unsere Beta-Version und ist keineswegs Final, mit den Schnittkanten haben wir uns das so gedacht, dass immer einzelne Segmente Langsam in den Boden versinken, da man im Echten Leben auch immer Stückchenweise mit der Schaufel etwas aus dem Silo entnimmt, und die Textur der Schnittkante ist auch noch nicht Final
Das Problem ist nicht die (nicht fertige Textur), sondern die Form der Anschnittfläche. Gefällt mir persönlich auch nicht. Da ist die Variante der ursprünglichen Silos von Heady besser und realisitischer, wo sich die Anschnittsfläche einfach nach hinten schiebt.
Gerade wenn man mit der Schaufel entnimmt, was du ja ansprichst, dann ist es tatsächlich eher so, dass sich ein gleichmäßiger Vorschub ergibt.
Ist das Silo schon erhältlich?
freue mich drauf.
Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!