Super hat jetzt geklappt
Zusätzliche Filltypes für HeapTipTrigger
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Hallöchen,
ich habe versucht als weiteren Filltype Kalk einzutragen. Doch mangels Erfahrung bekomme ich es einfach nicht hin. Ich habe mal Screenshots von der xml der i3d und vom ge angehängt. Evtl. kann einer von den Erfahrenen dankenswerter Weise mal einen Blick riskieren und mir einen Hinweis geben!? Ich wäre wirklich sehr dankbar!
Gruß
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In der i3D ist fileID="1" doppelt vergeben. in der xml bei kalk <node index="0" auf 1. <addFillTypes fillTypes="straw kalk " werden mit leerzeichen getrennt.
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SUUUper! Danke! Funktioniert wunderbar. Daran hats gelegen. Evtl. kannst du mir noch sagen wie ich die Textur des Haufens ändern kann? Wenn ich im GE die straw_diffuse.dds Textur durch einen Kalktextur ersetzen will, so bringt er mir eine Fehlermeldung. Selbst die straw_diffuse.dds wird laut GE nicht unterstützt. Ich habe den 6.05.
Danke nochmals für deine Hilfe!
Gruß
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Danke. Der Fehler mit den FileID fiel mir zwischenzeitlich selbst auf. Auswirkung: Nun wird gar kein Haufen mehr angezeigt, aber der Füllstand ist noch da. Ähnlich wie bei dem Kollegen 4 oder 5 Posts vor mir. Hab auch den Vorschlag von dir an ihn berücksichtigt und die Version aus deiner Dropbox gezogen und getestet. Leider ohne Erfolg.
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Dann hast du da einen fehler gemacht ersetz doch den straw plane durch die kalk plane weil stroh kann der der normale heaptrigger auch
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Für alle die Probleme mit zusätzlichen Früchte für den HeapTipTrigger haben, probiert doch mal die zip im Anhang für Komposterde.
Hier wird 'compost_soil' zum HeapTipTrigger hinzugefügt.
Ist getestet, HTT erstellen und abladen funktioniert. Vorausgesetzt ZZZ_compostSoil.zip ist im Modsordner und Anhänger kann den Fruchttyp laden.
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