Bereits vorhandende Texturen in Blender zuweisen

  • Schönen guten Abend,


    Ich habe mir einen Schlepper in Blender geholt und alles bis auf die Kabine gelöscht.
    Die Kabine möchte ich jetzt mit den passenden Texturen als i3d exportieren.


    Meine Frage ist nun, wie ich der Kabine die Texturen zuweisen kann?


    Da die Kabine wohl auf mehrere Texturen zugreift muss ich demsntsprechend auch materials erstellen, liege ich da richtig?

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