Hallo und 'frohes neues',
erstmal danke für den super Mod.
Leider hab ich das Problem, daß wenn ich Silage schiebe,
der Schlepper ungemein abgebremst wird und wenn ich ein wenig schneller
fahre auch 2 bis 3 Meter zurückspringt. Ich kann mich also nur im Superzeitlupentempo
durch den Haufen kämpfen. Habs mit diversen Schleppern un Schilden versucht - immer gleich.
Hat wer ne Idee ?
Ich häng mal die log an...
Danke schonmal im Vorraus
HeapTipTrigger bremst zu stark ab
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Das soll so,bitte mal durch lesen.
Bei Entnahme wird das Fahrzeug abgebremst (Widerstand) -
Ja, das ist mir schon klar. Das hab ich gelesen.
Aber doch nicht so krass, als wenn man vor ne
Wand fährt. Das ist ja nur Maishäcksel.
In den Vieeos, die ich dazu gesehen habe sieht
das ja auch vernünftig aus.
Sonst tät ich nicht fragen. -
Wie stark das Fahrzeug abgebremst wird hängt vom Gewicht ab. Zum Gewicht zählen aller components des Fahrzeugs + das Gewicht aller components aller angehängten Geräte.
Berührt die Schaufel, Schild, etc. einen 2. Heaptiptrigger Haufen dann wird das Fahrzeug doppelt so stark abgebremst.
Der standard Liebherr Radlader wird auf 4 kmh abgebremst, da kannst du vergleichen.
Zurückspringen der Fahrzeuge sollte nicht passieren, du Ursache könnte bei zu wenig FPS liegen.
Ich werde mal schauen ob ich da etwas verbessern kann.
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Danke für die Antwort.
So hab ich auch die Beschreibung verstanden.
Quasi so, als wenn man mit dem Lader etwas aus dem
Silo entnimmt.
Bei mir bremst leider alles auf 0 und dotzt zurück, als wär
man gegen ne Gummiwand gefahren. ( auch der Liebherr )
Im Silo kann ich auch ganz normal schieben...Ach, wer weiß was das wieder ist.
Kipp ich halt weiter im Silo ab.
Aber danke für die Hilfe. -
Ich seh grad in deiner log dass ein Error vom Heaptiptrigger kommt, passiert das jedes mal wennst du in den Haufen fährst?
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Ja.
Egal ob einzelner Haufen oder zwei.
Hab aber gerade mal mit Grafik auf low ausprobiert und da
ging's um einiges besser.
Dann ist der Error in der Log auch weg
Hat wohl doch mit den FPS zu tun.
Vielleicht brauch ich ja nach 100 Jahren doch mal nen neuen PC... -
Es ist ich nochmal.
Komme gerade vom Glühweintrinken und hab zur allgemeinen Erheiterung
mal ein kleines Video von meinem Problem gemacht.
Anmerken möchte ich noch das es in real nicht so ruckelt.
( ist mein erstes Video und ich bin betrunken. Keine Ahnung was ich da verbockt habe...)Euch allen noch einen schönen Abend !
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Ich wiederhole mal meine Aussage, die ich im BM-Schiebeschildthread im Offi schon gemacht habe, passt hier vllt. besser hin.
ZitatIch kann das Zurückgestoßen werden mit Schild vom HeapTipTrigger, das an
anderer Stelle schon erwähnt und gezeigt wurde (ich find den Thread
nicht mehr...[gemeint war dieser Thread ]), bestätigen. Die Kombination HeapTipTrigger und
Silageschild sorgt zT für merkwürdiges Verhalten, zum einen weil der
HeapTipTrigger scheinbar willkürlich und von selbst Haufen auf dem Silo
erstellt. Zum anderen weil man die mit dem Schild nur schwer wieder weg
bekommt, da offenbar das Schild beim herunterlassen bevorzugt aus dem
Silo entnimmt und beim rückwärts fahren/ausheben bevorzugt im
HeapTipTrigger ablegt. Extrem tritt das Problem auf, wenn auf der
äußeren Plane des Silos ein HTT erstellt wurde und man von außen mit dem
Schild auf das Silo zufährt.
Ich hab es irgendwie hinbekommen,
indem ich quasi nur noch von der Silomitte her nach außen gearbeitet
habe. Aber weder ist das realistisch, noch wird die Funktion des
Schildes (Material AUF das Silo draufzuschieben) ordentlich erfüllt. Mit
leerem Silo hat es noch Spaß gemacht, ab 25% Füllstand hatte ich nur
noch Probleme und nichts wollte mehr so richtig. Ich musste sogar HTTs
mittels Telelader vom Silo in nen Anhänger befördern, damit ich wieder
Land sehen konnte.Ich spiele auf der Gamsting 3.2 mit
HeapTipTrigger, Fahrsiloextension und diversen anderen Mods, hab aber
keinerlei logfehler in Zusammenhang mit Schild, HTT oder Silage.Wäre froh, wenn mir jemand Tips geben könnte, wie ich es richtig mache.
EDIT: Danke für die Info, Jackaroo!
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Wie das Verhalten zustande kommt wissen wir noch nicht, mal schauen, wie wir das angehen werden für die V2
EDIT: Meine hier das Verhalten mit den Haufen aufm Sio
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Kann das oder die Probleme bestätigen. Dachte erst bei mir im Modordner passt was nicht, aber keine Einträge in der log und scheinbar ist es nicht nur bei mir so.
Hoffe ihr findet bald eine Lösung, so macht das Siloschieben leider keinen Spaß. -
Das Abbremsen hängt vom Gewicht des Fahrzeugs + Anbaugeräte ab. Da Schild + Gewicht + Schlepper ziemlich schwer sind (Bei mir z. B. knapp 20to, RIP Unterlenker) bremst der Haufen ziemlich stark ab.
Das Gewicht lässt sich aber nicht reduzieren, da es sonst nicht mehr so schwer wie in der Realität wäre und vom Schild aus in Heady's Script will ich auch nicht reinpfuschen. Also wäre es am besten, wenn Heady das in seinem Script reduziert.
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Ich würde es auch nur zu einem Teil vom Gewicht abhängig machen und zu einem zweiten Teil von der "Capacity" die man aus dem Haufen rausschieben will.
D.h. Schwerer Schlepper + Implements, kleine Schaufel/Schild = wenig Widerstand
Leichter Schlepper + Implements, großes Schild = großer Widerstand -
Vergesst bitte nicht, dass der HTT überwiegend für Schaufeln ausgelegt ist, und da bremst es nunmal so stark ab, wenn man das jetzt den Schilden anpassen würde, dann würd das bei den Schaufeln nicht mehr passen. Für die Leute, die grad noch Probleme mit dem Zurückprallen haben bleibt nur auf die FPS zu achten bis es eine neue Version vom Röwerpacket oder HTT gibt, ich bin da sehr zuversichtlich. Das Problem mit den Haufen aufm Silo haben wir noch nicht lösen können
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Das Problem mit dem zurückstoßen konnte wohl gelöst werden.
Ich plane innerhalb der nächsten Wochen eine neue Version des HeapTipTriggers zu veröffentlichen.
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Hey Heady,
mit der neuen Version funzt alles wie es soll.
Super Arbeit. Vielen Dank !
Problem gelöst.Parker
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