Animation mit Bones

  • Hallo


    Ich habe das Problem.


    Mein Team Kollege hat in Maya eine Animation erstellt (Klappen eines Grubber) und sie Schläuche mit Bones animiert und auch in die klapp Animation gemacht jetzt ist das Problem wenn ich die Animation exportieren will und dann auf FreezeToPivot machen dann geht das nicht. Und somit kann ich nicht richtig exportieren.


    den Fehler schreibt Maya.


    // Error: file: C:/Users/DELL/Documents/maya/scripts/I3DExportUI.mel line 667: Freeze Transform was not applied because HydSchlauch.translateX is locke



    Vielleicht kann mir ja wer helfen.


    MfG

  • Freeze to Pivot musst du machen, bevor das Modell geskinned wird, also die Boones mit dem Mesh verbunden werden. Evtl hat er das ja schon vorher gemacht, wenn die Animationen fertig sind. Du musst auch nicht immer vorm Exportieren Freeze to Pivot machen, wenn es einmal für ein Objekt gemacht wurde und das nicht mehr verändert, dann reicht das.

Jetzt mitmachen!

Sie haben noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registrieren Sie sich kostenlos und nehmen Sie an unserer Community teil!