Maya 2015 Export zu .i3d Dirt Problem

  • Hi Community,


    Ich habe mir einen Schlepper aus dem 17er in Maya geholt um Änderungen am Modell vorzunehmen.
    Soweit sogut...
    Habe nun ein lambert für die normale diffuse erstellt und bei bump mapping die normal draufgelegt.


    Anschließend einen Phong erstellt und die vorhandene Specular draufgelegt.


    Dann exportiert..und jetzt das Problem:


    Das Modell hat seine Farbe, allerdings keine Farbauswahl erkennbar also weiss, wie es in der Diffuse ist.
    Dann hat das Modell keine Specular die Werte stehen auf 0 0 0 !


    Und wie bekomm ich das Modell jetzt wieder Waschbar? Mach ich einen Denkfehler oder woran liegt das?


    Ich bedanke mich.

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