also als ich ihn gakauf habe kamm diese fehler meldung!
Kögel Tandem LKW-Kipper v1.1 nach kauf: unexpected system exception occured
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- [Ungelöst]
- schwege
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dort habe ich schon geguckt! hat mir aber nicht geholfen!
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Sonst hab ich keine Fehler in der log gefunden.
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das ist es eben ich auch nicht!
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Na dann helf ich Euch mal bei Suchen..
Error vehicle types: multiple specifications of type 'HaeckslerCutter'
[string "C:/Dokumente und Einstellungen/David/Eigene..."]:490: attempt to compare number with nilError: Failed to open xml file C:/Dokumente und Einstellungen/David/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2009/mods/metal shelf/modDesc.xml'
Error: missing descVersion attribute in mod metal shelf
Liegt viell. am Leerzeichen im zip-Namen. Was ist das, brauchst Du den?Warning: invalid savegame modification detected, the money is reset to the default
Warning: invalid savegame modification detected, the money is reset to the default
Tststss.. "Es wurden Veränderungen am Savegame gefunden, das Geld wurde auf den Anfangswert zurückgesetzt"Error: Texture, invalid number of channels (C:/Dokumente und Einstellungen/David/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2009/mods/Claas_Volto_1320t/store.dds)
Error: Can't load resource: C:/Dokumente und Einstellungen/David/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2009/mods/Claas_Volto_1320t/store.dds
Error: Can't load resource: C:/Dokumente und Einstellungen/David/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2009/mods/Fliegl_DK_Schnecke/store
Die "store.dss" heißt meine ich "store.png" und der "store" fehlt die extension. Beides in der zip nachsehen und die modDesc ändern, dann verschwinden die folgenden beiden callstacks.Lua: Unknown entity id: 0 method name: setOverlayColor
Callstack:
dataS/scripts/gui/base_gui.lua@93 (setOverlayColor)
dataS/scripts/gui/StoreMenu.lua@179 (render)
dataS/scripts/gui/menu.lua@319 (render)
dataS/scripts/main.lua@326 (render)
Callstack:
dataS/scripts/gui/base_gui.lua@94 (renderOverlay)
dataS/scripts/gui/StoreMenu.lua@179 (render)
dataS/scripts/gui/menu.lua@319 (render)
dataS/scripts/main.lua@326 (render)Scenefile C:/Dokumente und Einstellungen/David/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2009/mods/Koegel_LKWkipper/LKWKipper.i3d loaded in 759.095 ms
Invalid parameter: Actor::loadFromDescInternal: Can't compute mass from shapes: must have at least one non-trigger shape!
(..\..\Physics\src\Actor.cpp:419
Invalid parameter: Actor Initialisation failed: returned NULL.
(..\..\Physics\src\NpScene.cpp:850
Wenn ich das richtig verstehe kann "die Größe des Schattens nicht berechnet werden"(?), weil "am Ende kein Trigger stehen darf"(??)
Das wirft mehr Fragen auf als es beantwortet
Mal sehen, was die Profis dazu schreiben..
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