Marco hat im moment leider sehr viel zu tun und ist deshalb nur kurz am Wochenende zu Hause. Deshalb kann es wohl noch etwas dauern.
Wenn er wieder etwas mehr Zeit hat, dann wird es wohl weitergehen.
BGA Silo und Silos für Hof zum Gras und Mais verfüttern Neue Version 1.1
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ja...das verstehe ich natürlich...mir gehts nich anders bin auch nur am Wochenende zuhause!!
naja muss ich halt warten
mfg jaxi
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Kommt da wieder ein Update auf 1.4?
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Ich hab die auf 1.4 abgeänderten schon an Marco geschickt. Wenn er zum Weekend wieder da ist, dann lädt er sie neu hoch und ich stelle sie dann hier wieder hier rein.
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kommen auch die neuen silos...also die die nur zurückgehen??
mfg jaxi -
jo
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Neue Version released!!!!
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Kann ich die Silos als Objekte in der Map lassen oder muss ich diese auch erstetzen
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ne musst du ersetzen....
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Ist das wirklich zwingend erforderlich, oder nur, wenn man möchte, dass das Silo von vorne nach hinten geleert wird?
Mapbautechnisch bringt mich das nämlich gerade in Schwierigkeiten... einfach Silos ersetzen wär ja zu schön gewesen. Leider sind die neuen Silos größer als die alten...
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Ich hab die neun Silos eingebaut doch wenn ich jetzt ins Spiel gehe sind die Silos unter dem Terrain und die Plane steigt nicht obwohl sich das filllevel steigt??
Liegt das an den neuen Silos oder bin ich einfach zu blöde??
Ach ja mit den alten Objekten klappte es reibungslos keine Fehler!Der Courseplay mod erkennt deine Silos nicht er kann dort also nicht abladen kann es sein das es am Script liegt habe den Silo mal über das Bga Script laufen lassen also so das er Silo produzieren würde dann erkennt der Abfahrhelfer die Silos auch.
Hab mir die Scripts mal angeschaut aber werd daraus nicht schlau nunja bin auch nur ein Laie .
Vielleicht könntest du ja da mal nach schauen wenn sich das ergibt. -
das liegt am courseplay script. dort ist der trigger nicht eingetragen.
öffne mal die aacourseplay zip und dann die triggers lua.in der zeile bei den tip trigger muss man eine zeile abändern.
diese zeile austauschen:if trigger.className == "SiloTrigger" or trigger.className == "TipTrigger" or trigger.className =="MapBGASilo" then
gegen diese:
if trigger.className == "SiloTrigger" or trigger.className == "TipTrigger" or trigger.className =="MapBGASilo" or trigger.className =="MapBGASiloGras" or trigger.className =="MapBGASiloChaff" then
dann sollte er auch bei den silos abladen.
edit:
schreibfehler geändert -
Danke Deere Power das klappt nun hab ich nur noch das Prob das der Silo im Boden ist
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hast du das eh beachtet?
ZitatAchtung
Das silo ist als Freilandsilo konzipiert,bitte in der Map so setzten das der obere teil der bodenplatte gerade so aus dem boden guckt(siehe bild oben). -
Hat sich geklärt waren ein klein bischen zu tief
Der AFH erkennt jetzt die Silos doch er läd nicht ab hast du da auch noch einen Tipp für??
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Hallo,
also ich hab genau das gleiche Problem, Trigger wird jetzt erkannt , Traktor wird langsamer aber abgeladen wird nicht!
Ich hab die Zeilen genu so eingefügt wie beschreiben!
Aber einen Haken gibt es noch welchen??
Vielen Dank für euer Gedankengut im voraus.
Gruß Holsteinbauer
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hab nochmal nachgeschaut:
bin mir aber nicht ganz sicher, da ich mich mit den luas nicht gerade gut auskenne.
öffne mal die tippers lua.dann fast ganz unten diese zeile:
if (trigger.acceptedFruitTypes ~= nil and trigger.acceptedFruitTypes[active_tipper:getCurrentFruitType()]) or trigger.className == "MapBGASilo" then
mit deiser zeile:
if (trigger.acceptedFruitTypes ~= nil and trigger.acceptedFruitTypes[active_tipper:getCurrentFruitType()]) or trigger.className == "MapBGASilo" or trigger.className =="MapBGASiloGras" or trigger.className =="MapBGASiloChaff" then
wie gesagt bin ich mir nicht ganz sicher. also luas vorher sichern.
edit:
schreibfehler geändert -
Doch funktioniert super du hast bloß einen kleine Fehler in den Lua einträgen und zwar das es bei diesem Silo nicht
MapSiloGrass heißt sonder MapSiloGras also mit einem s.
Aber sonnst super -
danke für den hinweis.
muss es denn nun nur in der trigger lua geändert werden oder auch noch in der tippers lua damit es geht?
also nicht mit dem doppel s sondern nur die zeile?
reicht es nur die zeile in der triggers lua zu ändern oder müssen beide luas geändert werden? -
Hallo,
Deere Power, also das war der Knackpunkt Du hast es rausgefunden.Es funktioniert bestens also die Tipper.lua ändern und es läuft :nummer1:
Vielen Dank
Gruß Holsteinbauer
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