sorry, wusst ich nich dass das so verschieden ist, kenne mich mit der Umsetzung von befüllbaren Hängern schlecht aus
MapFruitTrigger
- Heady
- Geschlossen
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Super Arbeit! Ist echt cool gewurden!
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dumme frage aber für was ist das
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hättest du dir den thread durchgelesen, dann wüsstest du es.
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das ist aber schon die ganze halle oder? die man dann mit dem GE einbauen muss
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Nö, nur der Trigger
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ach so also muss man den trigger mit der plane in die jeweilige halle einfügen oder?
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So ungefähr...
Der wird in die Map importiert und dort platziert, wo Du ihn haben willst. Eine Halle ist nicht unbedingt notwendig, genauso wenig eine Plane, wäre aber in bestimmten Situationen von Vorteil.Beispiel: Du willst von Deinem Kuhstall Kühe zum Schlachthof transportieren. Dann nimmst Du den MapFruitTrigger,und importierst ihn mit GE in Deine Map und platzierst ihn an Deinem Kuhstall und stellst als Filltype "kuh" ein. Wenn Du nun mit Deinem Viehtransporter dort hin fährst, werden Kühe aufgeladen.
So soll es zumindest in der Theorie sein;-)
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hey das is ja cool da kann man ja voll viel mit dem machen
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Hey wie geil ist das denn
echt superWelche map ist das eig.?
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Hey wie geil ist das denn
echt superWelche map ist das eig.?
Waldarbeiter Map -> Privat
MfG Michi
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ja das ist ja super...
Echt klasse .. hast du echt gut gemacht ..
Was willste jetzt hören ?
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nichts
aber der von headyist besser weil der den ich habe nur zur helfte funst
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Sehr schön, wieder eine tolle funktion.
Zitatoption automatisches Befüllen möglich
Daraus entnehme ich, dass man ihn auch manuell füllen kann?
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Ich behaupte mal es ist so gemeint: Normalerweise fährt man an den Trigger und dann wird sowas angezeigt wie "Taste R zum Befüllen", dann musste drücken damits losgeht. "Option automatisches befüllen" heißt dann man könnte es auch so machen, dass das Gerät etc. automatisch befüllt wird, wenn man in die Nähe des Triggers kommt (also ohne Tastendruck).
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Ich find das richtig gut!
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Schön das Teil Dann kann ich meine umständlichen Triggerbauten endlich ersetzen
Wie ist denn der Status, wenn ich fragen darf. Ist er schon in der Testphase?
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Den Bildern nach zu urteilen könnte der Trigger schon (fast) fertig sein
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Im Singelplayer funktioniert er, im Multiplayer noch nicht. Desweiteren wird ein neues Featur dazukommen. Man wird ein Particelsystem mit angeben können das man bei Hochsilos oder Förderbänder nehmen kann.
Aber zurzeit erstmal Moddingpause.
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Im Singelplayer funktioniert er, im Multiplayer noch nicht. Desweiteren wird ein neues Featur dazukommen. Man wird ein Particelsystem mit angeben können das man bei Hochsilos oder Förderbänder nehmen kann.
Aber zurzeit erstmal Moddingpause.
Hallo erst mal,ich melde mich nun auch mal zu wort!
Das sind ja sehr positive aber auch negative Nachrichten, denn ich habe vollstes Verständnis dafür, das du Dir eine Auszeit nimmst und ich finde die hast du dir nach den letzten Aktionen auch verdient.
Aber.... Das es nun wie angekündigt vorerst zu keinem release kommt, ist wie ein stich ins Herz!
Ich glaube da spreche ich für viele...Das ist, als wenn man einem Alkoholiker seinen Alkohol von heute auf morgen entzieht, und was da passiert ist doch denkbar, oder?
Ich hoffe aber das wir alle nicht zu lange auf dieses wichtige Bauteil in der LWS 2011 Geschichte warten müssen!
...in diesem Sinne: Schönen Urlaub!
MfG
Hewaaa
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