Echt super nützlich ! Vor alllem zu den bisherigen Mods von Heady! Ist direkt schon auf meiner Map!
[MP] MapFruitTrigger v1.1 + BeispielTrigger
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super mod aber das man Dünger in eine Halle laden kann und dann mit der Schaufen auf und ab laden kann geht noch nicht oder?
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Doch geht, aber mit den standard silotriggern, muss man sich selber basteln.
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neue "flilltyps" kann man damit nicht erstellen; wie schötter oder sand z.B.?
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super mod aber das man Dünger in eine Halle laden kann und dann mit der Schaufen auf und ab laden kann geht noch nicht oder?
Ich habe aus dem Beispiel-Trigger den "planeMapfruittriggerManure" exportiert, die Plane entsprechend umtexturiert und den Fruittype auf "fertilizer" umgeschrieben und es funktioniert einwandfrei. Du kannst die Schaufel befüllen und wenn der Hänger/Überlader voll ist, kannst Du den Rest aus der Schaufel wieder auf den Haufen kippen. Geld bekommst Du zwar keines zurück, aber immerhin ist die Schaufel leer. Die Plane bewegt sich eben auch nicht, aber damit kann ich lebenneue "flilltyps" kann man damit nicht erstellen; wie schötter oder sand z.B.?
Doch, sollte funktionieren -
hi allesamt
Kurze Frage an Heady
Wie kannst du deine Sähmaschine mit ner Frontladerschaufel beladen bei mir funzt des ned gibts nen trick? -
mit irgendeiner geht das natürlich nicht, das geht nur mit der siloschaufel bzw. den kockschaufeln.
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habs mit beiden schaufeln ,egal bei welcher sähmaschine versucht --> geht ned
vll bin ich nur zu doof aber komm ned drauf -
Der script und die Idee ist so genial...
Ich komme gar nicht mehr aus dem Basteln raus... *g*
Hier mal meine Frühstückskreation:
Danke noch mal Heady für die Tolle Sache!
MfG
HewaaaPS: Was jetzt noch fehlt, ist ein script für einen wechseltrigger, wo man z.b.: 100000 L Mais rein kippt und 1000 Hühner raus bekommt.
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...PS: Was jetzt noch fehlt, ist ein script für einen wechseltrigger, wo man z.b.: 100000 L Mais rein kippt und 1000 Hühner raus bekommt.
lol, der ist gutAlso, nach den ersten Schwierigkeiten mit den Triggern läuft es bei mir einwandfrei und ich finde das Teil einfach absolut genial
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lassen sich auch die bisherige mitgrube und die von heady kombinieren? wenn ich die manurestation einfüge und den mist dort raushole, wird mir im pda nichts angezeigt, dass ich was entnommen habe.
weiter oben wurde geschrieben, dass man mit den kockschaufeln und der von heady saatgut in die sämaschinen füllen kann. geht bei mir überhaupt nicht. auch kann ich mit der neuen version der schaufel von heady den ursprünglichen misthaufen nicht mehr aufladen? kennt ihr das problem.
gruß
sven -
Leider ist es etwas unglücklich hier in dem Thread der v1.1. Denn als erster DL-Link ist die alte v1.0 aufgeführt und die richtige Version kommt erst bei den angehängten Dateien.
MfG
sskibba -
der uploaded link im 1.post ist aktuallisiert und ist nun die v1.1.
uploaded hat irgendwie die v1.0 beim hochladen genommen obwohl ich die v1.1 zum hochladen ausgewählt habe.
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Kann evtl sein, dass das DLC 2 mit dem MapFruitTrigger nicht klar kommt.
Konnte nach der Installation den Händler und den PDA nicht aufrufen und nicht spreichern, beenden etc.
MFT ausm Mods-Ordner raus und dann gings wieder
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ich habe da keine probleme feststellen können, am besten im support bereich nen neuen thread aufmachen mit log als dateianhang.
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Hab jetzt mal versucht, den Fehler zu reproduzieren, aber er ist nicht mehr aufgetreten. Zwar rätselhaft aber naja
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Wenn du probleme mit I, P und ESC hast, das es nicht mehr reagiert, dann hast du das Many_silo im mods ordner! Raus damit und es geht wieder ohne probleme!
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Ist zwar nur eine indirekte Frage, aber im WIP-Bereicht wurde der MapFruitTrigger ja mal vorgestellt. Kann man irgendwie die "Saatgut-Halle" aus den Beispielbildern ergattern?
Da ich ich auf meiner Map nur noch so etwas brauche, damit ich Saatgut + Dünger mit dem Frontlader in den Hänger kippen kann.
Danke im VorausGruß Bingo
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Nein die Saaguthalle ist privat.
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Hallo,
ich finde den Mod sehr nützlich, besonders wegen dem eigenen particle System!
Bis auf eines: Der Pfad zur Map sollte nicht in der lua bereits festgelegt sein. Was wenn die map01.i3d nicht so heißt?
Ich würde es noch toll finden, wenn das aus der lua der Map ausgelesen wird. Dann währ der Mod perfekt
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