Im Giants Developer Network wurde der Downloadbereich umgebaut.
Folgende Programme sind jetzt im Public-Bereich (Anmeldung für Jedermann kostenlos)
- Giants Editor 4.1.9
- DEM-Converter 1.1.2
- GRLE-Converter 4.1.8 (Endlich Früchte bearbeiten!!!!)
Im Giants Developer Network wurde der Downloadbereich umgebaut.
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GRLE-Converter 4.1.8
kannst du mir sagen wie ich das Benutze (installiere ) ?
Nope. Kann erst am WE testen.
ok denn i-wie bin ich zu Blöde das zu Installieren drauf hab ich es ja schon
Na dann verstehe ich erst Recht nicht
Das kommt davon, dass ihr alle nur noch klicken könnt
Ich hoffe jemand erbarmt sich, habe momentan kein Windows zur Verfügung um eine Anleitung zu schreiben.
1. Schiebst du die grle Datei die du konvertieren möchtest mit convertSample.bat und grleConverter.exe in einen Ordner
2. Du öffnest die convertSample Datei mit einem Texteditor und dann schreibst du bei
grleConverter.exe stones_density.grle -out stones_density.png
den Dateinamen der grle Datei rein und bei
grleConverter.exe stones_density.grle -out stones_density.png
den Dateinamen und das Format in den die grle Datei konvertiert werden soll.
3. Du führst die convertSample.bat aus und es müsste sich die rot markierte Datei erstellen.
Hoffe ich konnte es gut erklären
convertSample.bat muss ausgeführt werden (doppelklick). Bei öffnen denkt man eher an Texteditor
Edit: hast du schon ein Ergebnis MAurUS? Wie sieht die PNG aus?
Dann wird scheinbar über verschiedene Rot-Abstufungen die Wachstumsstufe angegeben
Danke Bleibt bei mir noch die Frage wo und wie die FruchtART gespeichert ist.
ich kann bis jetzt keine möglichkeit erkennen, wo die Fruchtart gespeichert sein könnte, nur die growstates
Hab mal ne Frage und zwar: Was bringt das? Was macht man damit wenn man das geöffnet hat wie auf dem Beispiel von Maurus.
Du kannst z. B. die Wachstumsstufen schnell per Bildbearbeitungsprogramm ändern..
ich kann bis jetzt keine möglichkeit erkennen, wo die Fruchtart gespeichert sein könnte, nur die growstates
Die Fruchtart wird in der "fruitDensity.grle" gespeichert. Wie das nun ganz genau geht, kann ich auch nicht sagen.
Test: StandartModMap (Orginal) genommen und am Hafen die Buchstaben W (Wheat) B, M, R, G + ein großes Quardat in der jeweiligen Fruchtart geschrieben/gemalt. Die FruitDensity aus dem map01 genommen umgewandelt. Im PNG waren die Buchstaben + das Quadrat zu sehen, da mit Paint.net die Pipette genommen, die Farbe angeklickt, das Quadrat einfach vergrößert. Das Png Bild wieder in den map01 Ordner, die Frucht density.Grle gelöscht, dann im GE geöffnet und siehe da... es geht nicht, es waren nur noch die Früchte Wheat, Barley angepflanzt.
Dann das orginal "Sample.GRLE" genommen in PNG gewandelt, angesehen, auch dort stehen die Buchstaben... dann einfach die Sample.Grle in den map01 order der map kopiert, umbenannt in FruitDensity.Grle, dann wieder im GE geöffnet und in der Nähe des Dorfes, an dem einem Feld was "schräg" gegenüber beim Händler ist, stehen die Buchstaben W B G R M in der jeweiligen Fruchtart geschrieben!
EDIT: Das ganze mit Gimp nochmal getestet. die Farbe mit Pipette angeklickt... Farbcode in Gimp sind folgende:
WHEAT: 510000
Grass: 520000
Rape: 530000
Barley: 540000
Maize: 550000
Das ganze mit dem sample.Png getestet und unter die Buchstaben einen strich gemacht, in der jeweiligen Farbe, gespeichert und im GE ist der Strich unter dem Buchstaben in der richtigen Fruchtart dargestellt!
EDIT EDIT:
Mal eine FruitDensity ausm Savegmae genommen, di wachstumsstufen scheinen sich da in der Farbe wie folgt zu unterscheiden: immer 100000 weniger pro wachstumstufe,
also anstatt 530000 für ausgewachsenes Rape die 430000 für stufe 4 usw.
Getestet habe ich es kurz mit allen 5 stufen bei Mais und Wheat:
Stufe 1. 150000
Stufe2. 250000
Stufe 3. 350000 Maize
Stufe4. 450000
Stufe5. 550000
Stufe 1. 110000
Stufe2. 210000
Stufe 3. 310000 WHEAT
Stufe4. 410000
Stufe5. 510000
Das ganze ist dann für die anderen Fruchtsorten selbsterklärend.
Coole Sache, aber was ist das für ein Farbcode? Ich kann in Photoshop nichts entsprechendes finden.
Also bei Gimp steht vor dem Code: HTML Notation, vielleicht hilft dir das weiter?! Finde auch keine andere Codeangabe für die Farbe. Es sind auf alle fälle alles rotstufen, also die Früchte sowie auch die Wachstumsstufen.
Das ganze geht auch mit der Cultivaror density.
Dort ist die TerrainDetail verteilung wie folgt:
Grubber: 010101
Pflug: 020202
Angesäht: 040404
angesäht und gespritz: 0c0c0c
EDIT:
Paint.net zeigt es doch an, hatte ich wohl einen Fehker gemacht.
Wenn ich da auf den RGB code sehe, dann ist das wie folgt verteilt.
R:81 G:0 B:0 für Wheat, dann immer 16 bei Rot weniger für die Wachstumstufe
für Grass hast du die R:82 G:0 B:0
Rape, R:83 G:0 B:0
Barley, R.84 G:0 B:0
Mais: R85 G:0 B:0 dort kann ich auch bestätigen das die Wachstumstufen immer 16 weniger haben im Code bei Rot, also dann Stufe 4: 69 Stufe3: 53 Stufe2: 37 SAtufe1: 21
Bei Wheat ist es auch so, also gehe ich davon aus das es auf die anderen Früchte auch zutrifft.
OK. Dann fehlt bei den Rottönen oben noch eine Null hinten. Dann sind es normale Hex-Farbcodes mit 6 Stellen.
Die Farb-Unterschiede bei der cultivator sind doch nicht sichtbar, oder
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