Hallo,
da mir das Wettersystem im LS ein wenig zu random ist, wollte ich das mit einem Skript beheben, das selbstständig eigene Werte für Regen in die careerSavegame.xml einträgt. Über den Pfad "careerSavegame.environment.rains.rain" wollte ich auf die einzelnen Keys zugreifen und entsprechend verändern. Das Problem dabei: Das Ganze funktioniert nur, wenn nur ein einziges Regenereignis eingetragen ist, also der Pfad "rain" nur einmal vorhanden ist und nicht wie Standard in zehnfacher Ausführung.
Konkret geht es mir also darum, wie ich den Skript beibringen kann, zwischen den einzelnen Pfaden zu differenzieren. Wenn ich alle Pfade bis auf einen lösche, kann ich problemlos auf die Keys zugreifen
LG
Lefthandright