Beiträge von albert.jun

    Hallo Maurus hab das ganze mal geladen und getestet aber hat sich nix dran verändern


    zum anderen hab ich jetzt callstacks in der log die scheinbar vom ps kommen


    [expander]C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mrLemkenAchatZ8/LemkenAchatZ8.i3d (0.01mb in 25.50 ms)
    Error: index out of range
    Call Stack:
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Attachable.lua(161) : indexToObject
    C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/moreRealistic/OverrideAttachable.lua(7) : oldAttachableLoad
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(912) : ?
    C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/moreRealistic/OverrideVehicle.lua(36) : loadFinished
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(511) : load
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(589) : loadVehicle
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BuyVehicleEvent.lua(62) : loadVehicleAtPlace
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(711) : sendEvent
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/ShopScreen.lua(674) : onBuyClick
    C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/zzRentaField/RentAFieldInShop.lua(89) : oldbuyButtononClick
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
    =(tail call)(-1)
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(975) : mouseEvent
    Index: 0>5|3
    C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mrLemkenAchatZ8/particleSystem.i3d (0.00mb in 2.08 ms)
    C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mrLemkenAchatZ8/particleSystem.i3d (0.00mb in 0.69 ms)
    C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mrLemkenAchatZ8/particleSystem.i3d (0.00mb in 0.73 ms)
    C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mrLemkenAchatZ8/particleSystem.i3d (0.00mb in 0.71 ms)
    C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mrLemkenAchatZ8/particleSystem.i3d (0.00mb in 0.70 ms)
    C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mrLemkenAchatZ8/particleSystem.i3d (0.00mb in 0.70 ms)
    C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mrLemkenAchatZ8/particleSystem.i3d (0.00mb in 0.69 ms)
    C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mrLemkenAchatZ8/particleSystem.i3d (0.00mb in 0.69 ms)
    Error: index out of range
    Call Stack:
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(56) : checkChildIndex
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/specializations/Attachable.lua(161) : indexToObject
    C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/moreRealistic/OverrideAttachable.lua(7) : oldAttachableLoad
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(912) : ?
    C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/moreRealistic/OverrideVehicle.lua(36) : loadFinished
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(511) : load
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(537) : loadVehicle
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/ResetVehicleEvent.lua(56) : loadVehicleFromXML
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/network/Connection.lua(53) : run
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(192) : sendEvent
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(465) : onClick
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
    =(tail call)(-1)
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354) : mouseEvent
    =(tail call)(-1)
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(354)
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(226) : mouseEvent
    D:/Code/Giants/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(975) : mouseEvent
    Index: 0>5|3
    C:/Users/Mike/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/mrLemkenAchatZ8/particleSystem.i3d (0.00mb in 0.71 ms)[/expander]


    lg Und danke Albert

    super danke :)


    mit mr mods meinte ich in erster linie dein Fuchsfass da ich es zwar geschafft hab es auf mr umzubauen aber es lässt sich ned einschalten


    lg Albert

    Hallo Maurus
    Super Modell dein Name steht eben für Qualität


    Nun mal eine Frage ist das mit den Helfertools und dem Achat bereits gefixt,?
    und sind die Links schon getauscht oder noch nicht ??
    Zum anderen bietest du von deinen Mods auch MR versionen an iwann ?? oder biste du kein MR spieler


    LG Albert

    Hallo ich wollte mal Fragen ,weis jmd wie ich maussteuerung in Mods einbauen kann ??


    gibts da sowas wie ein Tutorial oder iwelche tipps,? den so schwer kann es eig ja nicht sein das man es nicht schaffen kann.!
    wäre sehr nett wenn sich jmd von dem profis der sache anehmen kann,
    ich will nicht das mir iwer nen Mod umbaut nur ne Anleitung
    wie ich vorgehen muss wäre echt super .


    Danke und lg


    Albert

    Hallo super sache das ganze funzt super einbau einfach wenn man grundkenntnisse besitzt


    aber meine frage funzt dass auch im anbau häcksler oder muss iwie ne spezielle speci eingetragen sein die das script kennt ???


    lg albert

    danke dir


    ich bin etz folgerndermaßen vorgegangen


    1.stall dublieziert
    2.mymapnumber von 2 auf 3 geändert bei MapFruitChangeTrigger sowiebei MapFruitChangeTriggerManure und MapFruitChangeOutputTriggerManure wenn ich dich richtig verstanden habe


    lg albert

    danke rafftnix


    nun hätte ich noch ne frage was muss ich ändern wenn ich nen 2 stall auf die map bauen will mit fütterung und allem was dazu gehört ?? indexe der plane ??


    kannst du des vllt mal etwas erklären


    lg albert

    ich hab mal ne frage ich hab an dem saat gut handel nun 5-6 kipper weizen abgekippt mir ziehts seit dem nonstop geld ab hab säcke ohne ende rum stehen kann man das volumen der säcke iwie erhöhen oder so und kann man das getreide was man dort abkippt wieder iwo aufladen undwas brauch ich dazu


    LG Albert

    Hallo zusammen








    ich hab ein kleines problem bin zwar kein profi was es angeht gebäude auf meine map zu bauen aber ich hab mir gestern mal die bergige land map gezogen und den stall und das getreide akippsilo mal exportiert und in meine map importiert gespeichert spiel gestartet




    aber zu meinem entsetzen musste ich feststellen das ich mich ingame ned mehr bewegen konnte woran kann/mag das liegen kann mir hier vllt in stichpunktartigen sätzen jmd erklären wie der einbau genau läuft auf was ich achten sollte muss ich iwas in die moddesc der map schreiben ?? scripte sind alle im mods ordner oder liegt es vllt daran das ich auch den fütterungs mod von ls-uk im ordner habe und sich iwelche scripte beissen ???







    LG Albert.jun

    Hallo zusammen




    Ich hab mich nun sehr an diese IC steuerung gewöhnt und würde gerne alle meine schlepper damit aufrüsten
    nur hab ich leider keine ahnung davon.Ich habs gestern mal getestet und als die IC steuerung verbaut war konnte ich den schlepper ned mehr kaufen BZW er war nicht im shop zu finden wo das problem lag keine ahnung
    Kann mir iwer sagen wie ich die animation genau machen muss bzw auf was muss ich achten
    Animiert werden sollen:



    Heck/front fenster
    Linke/Rechte Tür
    und das dachfenster
    vllt noch wenn klappt nen animierten motorstart mit bewegbaren schlüssel




    LG Albert.jun

    Hallo zusammen




    Hab mal ne frage brauch ich für die gülle Textur keinen spezielles script oder is das bereits fest in die map integriert ?? ist es dasselbe script wie man bereits auf MH und diversen anderen Foren laden kann bin an der Feldgrenzenerkennung Interessiert kann/darf man das script Privat auch auf anderen maps verwenden ??



    LG Albert