man kann das über die xml des Fahrzeugs anpassen
Beiträge von Freak5
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So hier die ganze log
[expander]XMLLoading shader WAD 'C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/shader_cache/shader_1_1_256_256_OGL_ATI_8.wad' ... 1968 hashes, 7328 shaders, 9477741 bytes compressedC:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/map/sky/sky_day_night.i3d (0.00mb in 71.72 ms)C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/map/americanMap.i3d (2.75mb in 4063.58 ms)C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/caseIH/caseIHFarmallH.i3d (0.01mb in 194.45 ms)C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/pdlc/titaniumAddon/kramer/kramerKL600.i3d (0.01mb in 136.71 ms)D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(115) : setOverlayColorD:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(116) : renderOverlayC:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/NewHolland/newHolland/newHollandW170C.i3d (0.02mb in 124.94 ms)Error: Can't load resource: C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/NewHolland/sounds/attach.wavError: Can't load sample C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/NewHolland/sounds/attach.wav.Error: failed to load particle system data/vehicles/particleAnimations/shared/drivingParticleSystem.i3dError: failed to load particle system data/vehicles/particleAnimations/shared/drivingParticleSystem.i3dError: failed to load particle system data/vehicles/particleAnimations/shared/drivingParticleSystem.i3dError: failed to load particle system data/vehicles/particleAnimations/shared/drivingParticleSystem.i3dError: Can't load resource: C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/NewHolland/sounds/wheelLoaderStart.wavError: Can't load sample C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/NewHolland/sounds/wheelLoaderStart.wav.Error: Can't load resource: C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/NewHolland/sounds/wheelLoaderStop.wavError: Can't load sample C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/NewHolland/sounds/wheelLoaderStop.wav.Error: Can't load resource: C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/NewHolland/sounds/wheelLoaderIdle.wavError: Can't load sample C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/NewHolland/sounds/wheelLoaderIdle.wav.Error: Can't load resource: C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/NewHolland/sounds/wheelLoaderIdle.wavError: Can't load sample C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/NewHolland/sounds/wheelLoaderIdle.wav.Error: Can't load resource: C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/NewHolland/sounds/wheelLoader_run.wavError: Can't load sample C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/NewHolland/sounds/wheelLoader_run.wav.Error: Can't load resource: C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/NewHolland/sounds/reverseDrivingBeep.wavError: Can't load sample C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/NewHolland/sounds/reverseDrivingBeep.wav.Error: Can't load resource: C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/NewHolland/sounds/brakeOld.wavError: Can't load sample C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/NewHolland/sounds/brakeOld.wav.Error: failed to load particle system C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/NewHolland/PSystem/realParticles.i3dError: Can't load resource: C:/Users/Michael/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/NewHolland/sounds/hydraulicUp.wav[/expander]
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Ich habe diesen Fehler in einem Mod, könnte mir jemand helfen diesen Fehler zu beheben:
[expander]Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(115) : setOverlayColor
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(119) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1046) : draw
Lua: Unknown entity id: 0 method name: renderOverlay
Call Stack:
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(116) : renderOverlay
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/BitmapElement.lua(119) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(396) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(295) : draw
D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1046) : draw
Lua: Unknown entity id: 0 method name: setOverlayColor[/expander] -
Servus alle miteinander,
ich habe wieder mal eine Frage und zwar wie in der Überschrift schon steht möchte ich Mods von LS 15 nach LS 134 konvertieren. Kann mir einer sagen was ich alles für werte ändern muss und wie ich im editor die Maschinen sehen kann.MFG
Freak5 -
vielleicht musst du die konsole wieder öffnen in der game.xml
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ich freu mich immer wenn Bilder von dir kommen. Einfach
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unter nem i5 prozessor sollte man glaub ich heute auch nichts mehr kaufen
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die habe ich bereits im ls 13 bearbeitet (sprich irgend ein editor für ls 13) und mit dem neuen hab ich sie noch nicht geöffnet, da ich ihn bereits mit dem ls 15 wieder deinstalliert habe
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also ich habe jetzt mich mal wieder mit ls befasst und der editor 5.5.2 funktioniert nicht mehr wenn ich speichern will
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Dike Map kriegst du per PN
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kannst du mir wenigstens sagen mit welchem editor ich in ls 13 bauen kann
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Wie in der Überschrift schon steht bin ich auf der suche nach einem Giantseditor für LS13 da der aus dem SDK-Verzeichnis nicht funktioniert und ich mich nicht extra jedes mal bei gdn registrieren möchte.
MFG
Freak5 -
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Die ganze Map ist die NoName von AGI
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also ich hab jetzt nochmal alles probiert und ich komm nicht weiter
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ich kann euch auch die Map geben
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Der Fehler tritt sofort auf, nachdem ich die Map geladen habe und auf Start gedrückt habe
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also ich hab bei allen Toren geschaut nach kinematic und hat alles gepasst