MOIN
ich hab da mal ne Frage und Zwar wie kann ich mit Blender Scheiben erstellen?
ich habe jetzt nämlich eine Fläche erstellt und dann in der Textur die tranzparenz verstellt da ist aber nichts bei passiert
danke schon mal im Vorrraus
MOIN
ich hab da mal ne Frage und Zwar wie kann ich mit Blender Scheiben erstellen?
ich habe jetzt nämlich eine Fläche erstellt und dann in der Textur die tranzparenz verstellt da ist aber nichts bei passiert
danke schon mal im Vorrraus
Ich bin mir nicht 100% sicher, aber die Transparenz siehtst du normalerweise nicht im 3d fenster du kannst auf F12 mal ein Bild rendern, dort sollte es dann sichtbar sein!
MOIN
ich habe das Fenster schon zu I3d exportiert und dann die Textur tranzparent gemacht. Wenn die Textur über 50% transparenz ist, ist Fenster nicht durchsichtig und wenn ich es unter 50% setze ist das Fenster weg.
muss ich da in Blender irgendwas angeben oder so?
In welche richtung zeigen den die Normals.
Das Polygon ist jeweils nur von einer Seite aus sichtbar. Deshalb müssen Fenster doppelt sein und die eine Hälfte der Polygone nach innen und die andere Hälfte nach außen sichtbar sein!
MOIN
von innen kann ich so durchgucken. Also muss ich das Fenster auch noch mal zu Innenseite ausrichten?
Du musst das fenster kopieren und die kopie nach innen ausrichten!
MOIN
ok danke werd ich mal machen und dan schauen ob es funktioniert hat
Zu der Textur: Ich würde einfach die Standard fenstertextur unverändert nehmen und als neues Material auf das Fenster machen. Die Transparenz ist ja in den par Pixeln enthalten!
MOIN
ich nochmal ich habs nicht hinbekommen kannst du es vllt. mal versuchen?
wäre nett danke
Das hab ich jetzt in Blender auch nicht hinbekomen. Aber ich habs mit dem editor in der i3d geändert!
MOIN
cool danke
und wie hast du das im editor geändert?
Ich meine mit editor notepad!
Ich hab mir die Zeile des Fenster materials bei einem anderen Mod angeschaut und die werte rüberkopiert..
MOIN
achso
muss ich mir merken und danke noch mal
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