texturen maya

  • Hi,


    Phong ist keine Textur sondern eine Materialbezeichnung.
    Im wesentlichen arbeitet man bei LS mit 3 verschiedenen Arten von Material.


    - Lambert = mattes Material, vergleichbar z.B mit Holz.
    - Phong = Textur entwickelt einen Glanzeffeckt für z.B. Metalle
    - Blinn = ähnlich wie Phong (genauer Unterschied ist mir nicht bekannt)


    Ich würde dir aber empfehlen deine Texturen auf das Lambert Material zu legen,
    da man Glanzeffeckte auch nachträglich noch hinzu fügen kann.
    Ich kann mich auch täuschen aber ich finde bei Phong / Blinn geht die PR InGame mehr in den Keller wie bei Lambert.


    EDIT:
    Zu deiner Frage, ich würde die 'alten' Materialien drin lassen und einfach ein neues Material drauf legen auf dem du dann deine Textur legst.


    cu
    Webby

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