Beiträge von Nauer Christian
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@ Ickke teste mal due neue i3d.
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@ jonnyfarmer ich habe mal die Fehler in der moddesk ausgemerzt.Lade sie dir noch mal runter und teste mal.
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Hi ich habe den Mod eben auch mal eingebaut.
Im GE funktioniert es ohne Problem.Starte ich jetzt aber das Spiel kommen ja unten rechts und links die beiden runden dinger und zeigen an das das Spiel geladen wir.Die bleiben schon nach ein paar Sekunden stehen und der Mauszeiger wird zu einem blauen Ring der sich dreht.
Das wars auch schon.Also startet das Spiel nicht.In der log steht auch nichts.
Jemand eine Idee ?
Und ja die zip ist auch im Modsordner.
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Ein echt toller Mod da macht das zocken doch gleich wieder viel mehr Spaß.
Den einen oder anderen Fehler der hier schon gemeldet wurde habe ich auch brauch ich also nicht mehr zu schreiben.
Das man noch mal überarbeiten könnte ist der Einzug des Jenz.Manchmal kommt es mir vor als würde ich Stunden für ein Baum brauchen weil er den nicht fressen will.
Ein paar andere Bäume ( Eiche, Buche, Esche, Ahorn, Birke, Erle, Pappel ) wären auch ganz nett.Wir wollen ja keine Monokultur.
Dann wurde ja auch schon mal das weiter nutzen der Asche als Dünger angesprochen was ich auch eine gute Idee finde.
Was macht das Sägewerk eigentlich mit dem ganzen Holz.Ich liefere da so viel ab aber es wird nichts abgeholt.Wenn es möglich wäre könnte man doch die gesägten Bretter als Bretterstapel zum Hafen Transportieren und man bekommt für den Transport etwas Lohn.
Weiterverarbeitung des Astmaterials. Was wird den in echt mit den Ästen gemacht?
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Ich habe auch was.Wenn man das Sägewerk gekauft hat und man fährt mit dem aufgeklappten Rohr des Hawe ULW neben/über einen Anhänger hängt sich das komplette Spiel auf
In der Log steht ca 100 mal
C:/Users/xxx/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Hawe_ULW_Tandem_v2/Scripte/Overcharge.lua(329) : attempt to perform arithmetic on local 'triggerX' (a nil value)
Application exit request forced.Tante Edit: beim Hackschnitzelkraftwerk ist es das selbe.Bei Hackschnitzellage auch.
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