Beiträge von ludimusi

    Klasse Idee, bin mal auf das Endprodukt gespannt. Sieht jedenfalls schon mal vielversprechend aus.
    Ich nehme mal an das ganze läuft über den haulm-layer der Rüben/Kartoffeln? Wundert mich sowieso, dass der noch nicht mehr genutzt wird. Ich persönlich nutze den z. B. für den Gülle-/Mist-Mod. Sieht wesentlich besser aus als die riesen Häufchen des ursprünglichen Mods. Bei der Gülle ebenfalls.


    Wünsche noch frohes Schaffen und viel Erfolg!


    Gruß,
    Stefan

    Hallo,
    ich habe ein Problem mit dem neuen GE v5.0.3.
    Wenn ich eine map öffnen will, dann bricht der Ladevorgang ab und ich kann den GE nur noch schließen. Als Fehler wird folgendes angezeigt:


    Failed to create render texture. Status: 36061


    Ältere maps, bei denen nur die i3d-Datei der map existiert, lassen sich ganz normal öffnen. Bei den neueren, also mit i3d und i3d.shapes, tritt der Fehler auf.


    Hat jemand eine Ahnung woran das liegen könnte?


    Viele Grüße,


    Stefan

    Hallo Maurus,


    ich hätte auch eine Frage zu den Frontladern. Und zwar tue ich mich mit dem abkuppeln noch etwas schwer, vielleicht könntest Du da noch etwas zu erklären.
    Wenn ich den Frontlader und ein Anbaugerät (Z. B. Schaufel) angehängt habe und beides zusammen abkuppeln möchte, dann wähle ich den FL aus und bringe ihn und das Anbaugerät in eine Position, bei der beide Anzeigen des HUD (FL + Gerät) grün sind. Dann drücke ich "Q" und er wird samt Schaufel abgekuppelt. Das funktioniert soweit auch.
    Allerdings habe ich es noch nicht geschafft, den Frontlader ohne Anbaugerät abzukuppeln. Müssen auch hier beide Anzeigen grün sein oder nur die des FL? Jedenfalls bekomme ich ihn nicht abgekuppelt, wenn ich "Q" drücke passiert rein gar nichts. Oder mache ich etwas grundsätzlich falsch?
    Ist die HUD-Anzeige denn ausschließlich für das Abkuppeln da oder hat sie noch einen anderen Zweck?
    Würde mich über eine kurze Erklärung freuen.


    Viele Grüße,


    Stefan

    Hallo,


    hatte gestern das gleiche Problem bei einer neuen map. Bei mir lag es daran, dass ich ein nicht zulässiges Zeichen im Namen der i3d-Datei der map hatte. Nachdem ich das beseitigt hatte, funktionierte es wieder. Es hat sich im Spiel so gezeigt, dass zwar der Startbildschirm der map kam, der Ladevorgang aber nicht aufhörte. Sprich, es kam kein Start-Button.
    Ist das bei Dir auch so? Wie lautet der genaue Name der i3d-Datei Deiner map? Hast Du an der map etwas geändert?


    Gruß,
    Stefan

    Ok, probiere mal folgendes:


    Ändere die Datei in das i3d-Format. Dann öffne diese mit Notepad++ oder einem anderen Texteditor. Dort steht gleich zu Beginn dieser Eintrag:


    <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>


    Und zwar ist er glaube ich gleich zweimal vorhanden, wenn ich das noch richtig im Kopf habe (sitze gerade nicht an meinem LS-PC, kann also nicht selber nachgucken). Lösche eine der beiden Zeilen und speichere die Datei ab. Anschließend solltest Du die Datei mit dem Giants Editor öffnen können.


    Wenn Du das geschafft hast, dann nicht wundern, wenn Du erst mal nichts von der map siehst und denkst, dass das Öffnen nun doch nicht geklappt hat. Das ist Absicht von den Erbauern der map, sozusagen ein simpler Versuch die Veränderung der map zu verhindern. :-)


    Also nicht verzagen und im Scenegraph die dort vorhandene camera auswählen und rechts bei den attributes die Werte betrachten. Dort steht bei Translate x, y und z jeweils 10.000. Dass heißt Dein Standpunkt im GE liegt weit außerhalb und höher von der vorhandenen map. Einfach die x un z-Werte durch 0 ersetzen und bei y trägst Du eine 300 ein. Und schon sollte die map auf Deinem Bildschirm erscheinen.


    Ich hoffe ich konnte ein wenig helfen. Und nun viel Spaß beim um- oder ausbauen.


    Viele Grüße,


    Stefan

    Hallo zusammen,


    ich habe mir nun auf meiner map auch den MFC-Trigger eingebaut. Nun bekomme ich leider beim Start der map einen game.exe Fehler und folgende Einträge in der log:


    F:/Dokumente und Einstellungen/Ludi/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/RopenstallerMap/map01.i3d (50.69mb in 34013.60 ms)
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 29.71 ms)
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.40 ms)
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.23 ms)
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.21 ms)
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 3.79 ms)
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.26 ms)
    data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d (0.00mb in 0.24 ms)
    Physics: Add trigger callback failed, object Door_Trigger is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object rollDoorTrigger is not a physics trigger
    data/vehicles/particleSystems/fountainParticleSystem.i3d (0.00mb in 15.19 ms)
    Error: index out of range
    Call Stack:
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(50) : checkChildIndex
    F:/Dokumente und Einstellungen/Ludi/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapFruitChangeTrigger/MapFruitChangeOutputTrigger.lua(66) : indexToObject
    F:/Dokumente und Einstellungen/Ludi/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapFruitChangeTrigger/MapFruitChangeOutputTrigger.lua(13) : load
    =[C](-1)
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(275) : loadI3DFile
    F:/Dokumente und Einstellungen/Ludi/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/pdlc2.1/dlcPack2/MapLoader.lua(53) : baseMission_loadMap_old
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(637) : loadMap
    F:/Dokumente und Einstellungen/Ludi/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/RopenstallerMap/SampleModMap.lua(39) : loadMap
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(366) : load
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(34) : onConnectionRequestAcceptedLoad
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(294) : update
    D:/code/lsim2011/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(739) : update
    Index: 35
    Lua: Error running function: MapFruitChangeTrigger.onCreateOutputTrigger
    F:/Dokumente und Einstellungen/Ludi/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/MapFruitChangeTrigger/MapFruitChangeOutputTrigger.lua(67) : table index is nil
    Physics: Add trigger callback failed, object Door_Trigger is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object Door_Trigger is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object rollDoorTrigger is not a physics trigger
    Physics: Add trigger callback failed, object rollDoorTrigger is not a physics trigger
    map F:/Dokumente und Einstellungen/Ludi/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/RopenstallerMap/map01.i3d was loaded
    map F:/Dokumente und Einstellungen/Ludi/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/RopenstallerMap/map01.i3d was loaded
    map F:/Dokumente und Einstellungen/Ludi/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/RopenstallerMap/map01.i3d was loaded
    map F:/Dokumente und Einstellungen/Ludi/Eigene Dateien/My Games/FarmingSimulator2011/mods/RopenstallerMap/map01.i3d was loaded


    Kann mir vielleicht jemand weiterhelfen wo das Problem liegt? Ich kann die Einträge in der log leider nicht deuten bzw. weiß nicht wo der Fehler liegt.


    Vielen Dank für Eure Hilfe!


    Gruß,


    Stefan

    Hallo rafftnix,


    ich hätte auch eine Frage zum MFCT aus Deiner map.



    Wenn ich die Mühle aus der Bergiges Land map in meine eigene map importieren möchte, dann habe ich ja mit "Gerstenschrot", "Weizenmehl" und "Rapeoil" drei weitere fruittypes eingefügt. Muss ich dann auch die folgenden Einträge aus der lua Deiner map in meine einfügen?



    local hudFile = Utils.getFilename("mods/BergigesLandMap3/FruitIcons/Gerstenschrot.dds", getUserProfileAppPath());
    FruitUtil.registerFruitType("gerstenschrot", false, false, false, 1, 1, 1, 1, 1, hudFile);
    --FruitUtil.registerFruitType(string name, bool needsSeeding, bool allowsSeeding, bool hasStraw, int minHarvestingGrowthState, float pricePerLiter, float literPerQm, float seedUsagePerQm, float seedPricePerLiter, string hudFruitOverlayFilename)
    print(" Register new Fruittype: Gerstenschrot");


    local hudFile = Utils.getFilename("mods/BergigesLandMap3/FruitIcons/Weizenmehl.dds", getUserProfileAppPath());
    FruitUtil.registerFruitType("weizenmehl", false, false, false, 1, 1, 1, 1, 1, hudFile);
    --FruitUtil.registerFruitType(string name, bool needsSeeding, bool allowsSeeding, bool hasStraw, int minHarvestingGrowthState, float pricePerLiter, float literPerQm, float seedUsagePerQm, float seedPricePerLiter, string hudFruitOverlayFilename)
    print(" Register new Fruittype: Weizenmehl");


    Fillable.registerFillType("rapeoil");


    Sind vielleicht noch weitere Einträge oder Dateien erforderlich, damit das auch in meiner map funktioniert?


    Vielen Dank für Deine Antwort!


    Gruß,
    Stefan

    Hallo zusammen!


    Ich habe mit der neuesten Version des AH leider auch so meine Probleme. Bisher haben alle Vorgängerversionen tadellos funktioniert, bei der aktuellen Version ist jedoch folgendes Problem aufgetaucht:
    Ich habe die "alte" Datei "aacourseplay.zip" aus meinem mods-Ordner entfernt und aus allen Fahrzeugen die mit courseplay liefen den entsprechenden Eintrag aus der moddesc-Datei gelöscht.
    Anschließend die neue Datei "zzz_courseplay.zip" in den mods-Ordner kopiert und LS gestartet um zu testen. Hierbei tauchte dann das Problem auf, dass bei allen mods, die vorher kein courseplay drin hatten und die Standardfahrzeuge alle mit courseplay liefen. Alle mods jedoch, aus denen ich zuvor den Eintrag aus der moddesc entfernt hatte, bei denen lief courseplay nicht.
    Woran könnte das liegen? Hat jemand ähnliche Probleme?
    Habe alles mögliche ausprobiert, hatte auch bis auf einen mod und die zzz_courseplay.zip alles aus dem mods-Ordner geschmissen und getestet. Das Problem blieb jedoch das gleiche.
    Ich bin mittlerweile wieder zur Version 2.01 zurückgekehrt. Die funktioniert einwandfrei.


    Viele Grüße,
    Stefan