du brauchst phyton 2.5.2 oder 2.6.2 dan funzt das auch
Beiträge von draco13
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die leertaste auch bekannt als space taste ist die lange taste am unteren randt der tastatur
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soweit ich weis musste in der i3d des tracktors den time abstand des dreckig werdens sosehr verringern das der bei den ersten metern fahrt schon ganz dreckig wird ansonsten kannste die org textur dreckig machen aber das bringts ja iwie nich
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naja da die log anscheinen nich so will wie ich poste ich hier ma die wichtigen zeilen
Scenefile C:/Users/felix/Documents/My Games/FarmingSimulator2009/mods/fieldshuttle/Jaguar890.i3d loaded in 2570.62 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d loaded in 0.609575 ms
Error running lua function: mouseEvent
[string "dataS/scripts/Utils.lua"]:24: attempt to perform arithmetic on a nil value -
ok hier die log
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moin in meiner log stehen diese einträge
Error running lua function: mouseEvent
[string "dataS/scripts/Utils.lua"]:24: attempt to perform arithmetic on a nil valuewas bedeuten die und in meinem datas ordner gibt es kein utils script wo finde ich das?
hab noch nen fehler gefunden
(..\..\Physics\src\NpActor.cpp:303
Scenefile data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d loaded in 0.582756 ms
Error running lua function: mouseEvent
[string "dataS/scripts/Utils.lua"]:24: attempt to perform arithmetic on a nil value
Invalid parameter: Actor::setSolverIterationCount: Iteration count must be more than zero! -
hm von indexen steht in der log nix das model wird ja komplet geladen nur mit der lua scheint was nich zu passen
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das orbis is echt gail und ich mag besonders die maiseinzugsanimation da es mich schon immer geärgert hat das der mais einfach so verschwindet
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das steht in der log zu jaguar:
Scenefile C:/Users/felix/Documents/My Games/FarmingSimulator2009/mods/fieldshuttle/Jaguar890.i3d loaded in 2772.65 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d loaded in 1.37643 ms
Error running lua function: mouseEvent -
so neues problem wen ich ihn gekauft hab wird nicht das verkaufen schild angezeigt aber er steht vorm händler is halb im boden versunken und ich
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ok danke für den tip
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so jetz steht in der log volgendes:
Error: C:/Users/felix/Documents/My Games/FarmingSimulator2009/mods/fieldshuttle/ClaasJaguar890.xml(44): Error reading Attributes.
Error: C:/Users/felix/Documents/My Games/FarmingSimulator2009/mods/fieldshuttle/ClaasJaguar890.xml(44): Error reading Attributes.
Error loadVehicle: invalid vehicle config file 'C:/Users/felix/Documents/My Games/FarmingSimulator2009/mods/fieldshuttle/ClaasJaguar890.xml', no type specifiedwas bedeutet das?
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warum willste den die reifen drehen??
aber sonst musste in der xml vom häcksler den einschlagwingel ändern also ein - davor oder weg machen
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naja ich werd einfach den ganzen jaguar nochma neu machen
ich hab jetz nähmlich noch was geändert und wen ich den kaufe steht der vorm händler ich kann aber weder einsteigen noch den verkaufen
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nö ich hab die normale camera ja drin gelassen im objekt nur bei cameras in der xml hab ich die gelöscht
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bis auf die üblichen scall fehler in der map scheint alles ok zu sein
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so musste die indoor camera rausschmeisen und jetz steht auch nix mehr wegen indexen in der log aber dieser eintrag kommt immer noch:
Scenefile C:/Users/felix/Documents/My Games/FarmingSimulator2009/mods/field schuttle/Jaguar890.i3d loaded in 2717.76 ms
Scenefile data/vehicles/particleSystems/exhaustParticleSystem.i3d loaded in 0.652038 ms
Lua: Unknown entity id: 0 method name: getRotation
Callstack:
dataS/scripts/vehicles/VehicleCamera.lua@30 (getRotation)
dataS/scripts/vehicles/specializations/Steerable.lua@51 (new)
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua@487 (load)
dataS/scripts/BaseMission.lua@407 (new)
dataS/scripts/gui/StoreMenu.lua@313 (loadVehicle)
dataS/scripts/gui/base_gui.lua@169 (onClick)
dataS/scripts/gui/StoreMenu.lua@112 (mouseEvent)
dataS/scripts/gui/menu.lua@264 (mouseEvent)
dataS/scripts/main.lua@278 (mouseEvent)
Error running lua function: mouseEvent
[string "dataS/scripts/Utils.lua"]:351: attempt to perform arithmetic on local 'x' (a nil value)was bedeutet das?