Zum Zug... Ich hab mal in der map01.i3D geschaut, aber ich kenn mich nicht so aus... Hat es vllt was mit cosPower zu tun (eher meine Frage was heißt das )
</Material>
<Material name="trainGate_mat" materialId="482" ambientColor="1 1 1" cosPower="20" specularColor="1 1 1">
<Texture fileId="275"/>
<Glossmap fileId="276"/>
@ Skeleton und die anderen: ambientColor, cosPower, specularColor haben etwas mit dem Glanz der Farben zu tun, also nix mit irgendwelchen Geschwindigkeiten...
gruß
phil