Beiträge von greenchris

    grüße;)...


    da ich mich mit dem ingamen des hawe beschäftige, wollte ich euch paar bildchen nicht vorenthalten...
    der ülw läuft mit dem script vom agroliner tuw20...desweiteren hat er sperrbare lenkachsen bekommen...
    bei der animation der kornrutsche gibt es im moment noch paar probleme...die soll via mouse-control beweglich sein...
    todo:
    -mouseControl einbauen
    -details der pipe-annimation
    -plane anpassen
    -fahreigenschaften anpassen
    -particleSystem anpassen, und vom ein-ausblendscript abhängig machen (geht dabei um 2 verschiedene kornrutschen und den damit verbundenen referencePoint des PS )
    -testen testen testen...


    anbei ein rießen dank an arnold, der uns beim konvertieren, sowie beim fixen einiger kleiner texturfehler geholfen hat...






















    mfg chris

    Ein neues Rohr zu modden dauert höchstens 10 Minuten und wenn ich das in unter 10 min schaffe, kannst du die ja wohl auch mal investieren, weil dieses olle 09er Rohr is schon lang nichmehr schön....

    grüße....ich würde mal sagen...ball flach halten...blackfox hat sich klar und deutlich geäußert, was das thema detail bestrifft...
    belassen wir es einfach bei der version...ich persönlich, finde den fendt mehr als gelungen....und zum einen schreit ihr andauernd " release" und zum anderen gefallen euch gewisse details nicht, bzw. wollt ihr features, die einfach mal total fehl am platze, und zum anderen, sinnlos sind...beim nächsten modell wird das sicherlich anders... wie blackfox schu sagt, ist es besser, seine fehler in anderen modellen auszubügeln, als stundenlang an ein und dem selben modell zu basteln...der weg ist das ziel;)...aber das verstehen die wenigsten...und aus fehlern lernt man nu mal...und guter wein muss einfach reifen ;)...
    mfg chris

    wunderbar :thumbup: jetzt passt das mit dem gewicht....was die bodenanpassung betrifft, kann ich das nicht behaupten....aber gehört nicht hier het...
    mfg chris


    edit; was mir noch aufgefallen ist, und das schon bei der V1, genau wie im bild oben... das der schlepper an der hinterachse etwas höher sein könnte....zumindest hat es diesen effekt, wenn man in der seitenperspektive auf den schlepper blickt, und der horizont dahinter nicht wagerecht, sonder schräg ist....klar sieht es nicht schlecht aus, gerade wenn man wie im bild oben, nen anhänger angehängt hat, der last auf die hinterachse bringt...

    @Andy w.....du meinst bestimmt, die aushubhöhe per mousekontrol...ich meine aber den winkel( über oberlenker verstellbar)....verstehst!?;)
    mfg chris


    edit....denn bei mir funzt der helfer tadellos....einziger nachteil, lässt nicht verstellen, wenn was angebaut ist....also abhängen, verstellen, anbauen....schauen ob es passt...

    grüße;)....jo, das wäre möglich....also das mit der FH und HH per mousecontrol einstellen.....dabei verändert sich die länge des oberlenkers...dazu muss man nur den attacherjointrotback in ne übergeordnete TG schieben, und diese TG dann per mousecontrol rotieren lassen, schon verändert sich die länge des oberlenkers....
    bei interesse, kann ich euch ja mal ein mod mit der spezi zukommen lassen ;)...
    mfg chris

    habt ihr wirklich keine anderen sorgen!?....klar ist der drescher schu lange im bau, dafür wird er aber auch richtig richtig gut werden...mich persönlich stört es nicht, das es länger dauert....gibt ja auch ein leben außerhalb von LS, was bei einigen anscheinend nicht der fall ist...


    zum drescher...das PS fürs conspeed is euch echt gelungen....vorallem was das script mit dem zufallsprinzip angeht....ich ziehe den hut SFM :thumbup: ...
    macht weiter so!
    mfg chris

    .......Das Video von Douglas Greed zur "GLUE EP" auf Combination Records
    ist ein melancholisch-naives Miteinander von Musik und Bild. Die
    rotzig-düstere Atmosphäre macht von Anfang an klar das dies keine
    übliche "Bling Bling - After Efects" Lawine ist sondern vielmehr der
    Versuch der Schlichtheit der Musik eine Schlichtheit des Bildes
    gegenüber zu stellen.
    Mit naivem Charme entsteht eine Welt auf Tapete und Mauer die dem Untergang geweiht ist.


    grüße....ich würde euch mal empfehlen, die erste seite des threads zu lesen....denn da findet ihr schu mal zu 80 prozent eurer fragen ne antwort....
    was xp betrifft, einfach mal google fragen, hab nicht die zeit dazu, mir xp zu installieren, und jetzt extra für dich, die ganzen schritte umzuschreiben...sorry....hab auf anhieb was gefunden


    http://www.google.de/#sclient=…585333e9&biw=1440&bih=756


    google weis halt alles!....also ruhig mal fragen....dazu is es ja da...


    das adden funzt so....du oder dein freund erstellt ein netzwerk....da bekommt ihr ne ip zugewiesen, und könnt in PW eingeben....das schickste deinem kumpel, und der kann sich dann über die ip und das PW mit deinem rechner verbinden....


    hoffe alle fragen sind geklärt....
    mfg chris

    grüße...schicke wheels mein lieber;)....kleiner tipp...in sachen polys kann dir sicherlich funker weiterhelfen...er sagt ja selbst, das die polygeschichte garnicht so bedeudent ist...sicherlich gibt es grenzen für die LS-engine, aber ne gute textur und in gutes mapping reisen da schu einiges raus...bestes beispiel ist sein xerion;)....
    fragen kostet ja nix, und is auch ein netter kontakt;)....
    mfg chris


    anbei noch in kleines zitat vom polymeister Funker;)...


    @SourceWorks... ich weiß was die pf modelle an polys haben, ich war schließlich mittendrin statt nur dabei :D


    fast jedes modell hat über 100k in profarm, aber das nur mal nebenher.




    ich wollts aber mal anhand eines meiner modelle fest machen, das
    polygone nicht immer gleich lags bedeuten. daher mein ass/asw 399 als
    beispiel, da dieser auch recht oft genutzt wird wie ich beobachten
    konnte...




    zu den texturen.. daher steh ich nicht auf dieses scheiss ao etc, weil
    es die texturen enorm vergrößert was ja unteranderem, wie du richtig
    bemerkt hast, die ladezeit auch verlängert.


    kleinere texturen, weniger ladezeit im laufenden spiel und deshalb auch
    weniger lags. da scheiss ich gern drauf das dass modell im dunkeln
    (ingame "nacht") etwas fad daherkommt. :rolleyes:

    gruß....ich vermute einfach mal....denn mir bleibt ja nix anderes übrig....guck mal in die xml des mods....da ist ein index beim dynamic exhaust angegeben....das is nen point, der dem particle-system die richtige position und lage zuweist...schätze einfach mal, das du für das 2. PS garnich so nen point hast...diesen per ge einfügen...kannst dazu den orginalen kopieren....danach noch indexe abzählen, in die xml damit, und schon sollte das gehen...
    mfg chris